Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we de hele maand april wijden om u exclusieve dekking van de Outer Worlds 2 te brengen. Dit is je allereerste blik op de gameplay in realtime, met een spannende zoektocht waarbij de N-Ray-faciliteit wordt geïnfiltreerd. Deze zoektocht demonstreert niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar benadrukt ook hoe het spel op het niveau heroverwegt. Een aspect dat echt opvalt, is de diepere duik van het spel in RPG -elementen, waarbij ontwikkelaar Obsidian uit hun rijke geschiedenis haalt en inspiratie ontleent door meeslepende sims zoals Deus Ex en Dishonored .
Het DNA van first-person RPG's is duidelijk in de Outer Worlds 2 , maar dit vervolg heeft meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Het introduceert bijvoorbeeld een echt stealth -systeem, compleet met betere tools en effectieve melee -wapens, waardoor deze speelstijl niet alleen levensvatbaar maar boeiend is. Een opmerkelijk kenmerk is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die een paars-gekleurde uitlezing omvat die de potentiële schade door een stealth-aanval aangeeft. Dit stelt spelers in staat om te beoordelen of ze een one-hit moord kunnen bereiken of dat het de moeite waard is om het doel te betrekken. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen detecteren, waarschuwingen tussen bewakers activeren, hoewel spelers met de juiste vaardigheid lichamen kunnen desintegreren om detectie te voorkomen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Naarmate je door de zoektocht vordert, verwerf je de n-ray-scanner, een vitaal hulpmiddel waarmee je door muren kunt kijken om objecten, NPC's en vijanden te vinden. Deze gadget is cruciaal voor het oplossen van milieupuzzels en is even belangrijk voor stealth- en gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden, onzichtbaar voor het blote oog maar detecteerbaar met de N-ray-scanner. Als u deze tool niet hard gebruikt, kan dit leiden tot onverwachte hinderlagen, wat illustreert hoe gadgets een nieuwe laag complexiteit toevoegen aan de gameplay.
De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de RPG -ervaring verbeteren, waardoor diverse karakterbuilds mogelijk zijn. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn slechts een deel van de bredere gameplay -uitbreiding in de Outer Worlds 2 . Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van het gunplay, inspiratie putten van Destiny om een bevredigende schietervaring te garanderen. Hoewel de game niet transformeert in een volledige schutter, biedt het een meer verfijnde first-person shooting-ervaring.
Tijdens de demonstratie van de gameplay zien we de verbeterde bewegingsmechanica die het gunplay aanvullen, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingeren mogelijk zijn terwijl we bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) voegt een bullet-time-element toe om te bestrijden, en de introductie van Throwables, zoals granaten, biedt spelers extra tactische opties. U kunt bijvoorbeeld een granaat gooien, TTD activeren en het onderlucht schieten om verwoestende effecten op vijanden te creëren.Hoewel details over het verhaal schaars zijn, onthult de gameplay -video tweaks aan het conversatiesysteem. In één scène ontmoet je een NPC genaamd Ememplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of anders te reageren. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die lid wordt van je zoektocht om acties uit het verleden te corrigeren.
Terwijl * de Outer Worlds * de basis legden voor de visie van Obsidian, * de Outer Worlds 2 * wil die visie volledig realiseren. Mijn discussies met het team van Obsidian gaven inzicht in de nieuwe functies en de overkoepelende visie voor het vervolg. Ze zijn er enthousiast over het gebruik van hun RPG-erfgoed, terwijl ze de grenzen verleggen van wat een moderne first-person RPG kan zijn, vaak citeren * Fallout: New Vegas * als een belangrijke invloed. Dit heeft zeker mijn verwachtingen voor het spel verhoogd.Dit is slechts een glimp van wat er in petto is voor de Outer Worlds 2 , en we zullen het in deze maand uitgebreid dekken. Blijf op de hoogte voor meer diepgaande uitsplitsingen van karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het vervolg. We zullen interviews met sleutelcijfers zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf de hele april lang terugkeren bij IGN voor meer spannende updates!