Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi dành cả tháng tháng Tư để mang đến cho bạn phạm vi bảo hiểm độc quyền của Thế giới 2 . Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi của nó trong thời gian thực, giới thiệu một nhiệm vụ ly kỳ liên quan đến việc xâm nhập vào cơ sở N-ray. Nhiệm vụ này không chỉ thể hiện một số tính năng và cơ học mới mà còn nêu bật cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Một khía cạnh thực sự nổi bật là trò chơi đi sâu hơn vào các yếu tố RPG, với nhà phát triển OBSIDIAN vẽ từ lịch sử phong phú của họ và lấy cảm hứng từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored .
DNA của các game nhập vai của người thứ nhất là rõ ràng trong Thế giới 2 , nhưng phần tiếp theo này tự hào có các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Ví dụ, nó giới thiệu một hệ thống tàng hình thực sự, hoàn chỉnh với các công cụ tốt hơn và vũ khí cận chiến hiệu quả, làm cho lối chơi này không chỉ khả thi mà còn hấp dẫn. Một tính năng đáng chú ý là thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù, bao gồm một lần đọc màu tím cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình. Điều này cho phép người chơi đánh giá xem họ có thể đạt được một vụ giết người một lần hay nếu nó đáng để tham gia vào mục tiêu. Ngoài ra, kẻ thù có thể phát hiện xác chết, kích hoạt cảnh báo giữa các lính canh, mặc dù người chơi có kỹ năng phù hợp có thể làm tan rã cơ thể để tránh phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Khi bạn tiến bộ qua nhiệm vụ, bạn sẽ có được máy quét N-Ray, một công cụ quan trọng cho phép bạn nhìn qua các bức tường để xác định vị trí các đối tượng, NPC và kẻ thù. Tiện ích này là rất quan trọng để giải các câu đố môi trường và cũng quan trọng không kém đối với các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở N-Ray là nơi có kẻ thù bị che giấu, vô hình với mắt thường nhưng có thể phát hiện được với máy quét tia N. Không sử dụng công cụ này siêng năng có thể dẫn đến những cuộc phục kích bất ngờ, minh họa cách các tiện ích thêm một lớp phức tạp mới vào lối chơi.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp nâng cao trải nghiệm RPG, cho phép các bản dựng nhân vật đa dạng. Các yếu tố sim lén lút và nhập vai chỉ là một phần của việc mở rộng trò chơi rộng lớn hơn trong Thế giới bên ngoài 2 . Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ Destiny để đảm bảo trải nghiệm bắn súng thỏa mãn. Mặc dù trò chơi không biến thành một game bắn súng toàn diện, nhưng nó cung cấp trải nghiệm bắn người đầu tiên tinh tế hơn.
Trong cuộc biểu tình chơi trò chơi, chúng ta thấy các cơ chế chuyển động nâng cao bổ sung cho trò chơi, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như trượt nước rút trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) thêm một yếu tố thời gian đạn để chiến đấu và việc giới thiệu các loại ném, chẳng hạn như lựu đạn, cung cấp cho người chơi các tùy chọn chiến thuật bổ sung. Chẳng hạn, bạn có thể ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để tạo ra các hiệu ứng tàn khốc đối với kẻ thù.Trong khi chi tiết về câu chuyện rất khan hiếm, video chơi trò chơi cho thấy các tinh chỉnh cho hệ thống hội thoại. Trong một cảnh, bạn bắt gặp một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản văn hóa. Tùy thuộc vào các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp cô ấy hoặc trả lời khác nhau. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia nhiệm vụ của bạn để khắc phục các hành động trong quá khứ.
Trong khi * Thế giới bên ngoài * đặt nền tảng cho tầm nhìn của Obsidian, * Thế giới bên ngoài 2 * nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn đó. Các cuộc thảo luận của tôi với nhóm tại Obsidian đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về các tính năng mới và tầm nhìn bao quát cho phần tiếp theo. Họ quan tâm đến việc tận dụng di sản game nhập vai của họ trong khi vượt qua ranh giới của những gì một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể, thường trích dẫn * Fallout: New Vegas * là một ảnh hưởng chính. Điều này chắc chắn đã làm tăng kỳ vọng của tôi cho trò chơi.Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho Outer Worlds 2 , và chúng tôi sẽ bao quát nó rộng rãi trong suốt IGN đầu tiên trong tháng này. Hãy theo dõi các sự cố sâu hơn của các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, mảng vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo. Chúng tôi sẽ tham gia các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN tất cả các tháng tư để cập nhật thêm thú vị!