Witamy w naszym najnowszym IGN, w którym poświęcamy cały kwietnia, aby zapewnić wyłączne relacje z zewnętrznych światów 2 . To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując ekscytujące zadanie, które obejmuje infiltrację obiektu N-Ray. To zadanie nie tylko pokazuje kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także podkreśla, w jaki sposób gra przemyśla projekt poziomu. Jednym z aspektów, który naprawdę się wyróżnia, jest głębsze zanurzenie się w elementach RPG, a programista obsydian czerpał z ich bogatej historii i inspirację od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored .
DNA pierwszoosobowych RPG jest widoczne w zewnętrznych światach 2 , ale ta kontynuacja oferuje bardziej wyrafinowane systemy niż jej poprzednik. Na przykład wprowadza prawdziwy system ukrywania, wraz z lepszymi narzędziami i skuteczną bronią w zwarciu, dzięki czemu ten styl gry nie tylko jest opłacalny, ale wciągający. Godną uwagi cechą jest pasek zdrowia nad głowami wroga, który obejmuje odczyt fioletowy, wskazujący potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia. To pozwala graczom ocenić, czy mogą osiągnąć zabójstwo z jednego uderzenia, czy też warto angażować cel. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała, wywołując powiadomienia wśród strażników, chociaż gracze o odpowiedniej umiejętności mogą rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
W miarę postępów w zadaniu uzyskasz skaner N-Ray, istotne narzędzie, które umożliwia widzenie przez ściany w celu zlokalizowania przedmiotów, NPC i wrogów. Ten gadżet ma kluczowe znaczenie dla rozwiązywania zagadek środowiskowych i jest równie ważne dla strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, niewidzialnych dla nagiego oka, ale wykrywalny ze skanerem N-Ray. Niezastosowanie się do tego narzędzia może prowadzić do nieoczekiwanych zasadzek, ilustrując, w jaki sposób gadżety dodają nową warstwę złożoności do rozgrywki.
W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które poprawiają wrażenia RPG, umożliwiając różnorodne kompilacje postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią szerszej ekspansji rozgrywki w The Outer Worlds 2 . Obsydian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia , aby zapewnić satysfakcjonujące wrażenia z strzelania. Podczas gdy gra nie przekształca się w pełnoprawną strzelankę, oferuje bardziej wyrafinowane wrażenia z pierwszej osoby.
Podczas demonstracji rozgrywki widzimy mechanikę wzmocnionego ruchu, która uzupełnia działalność, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) dodaje element czasowy do walki, a wprowadzenie rzutu, takiego jak granaty, zapewnia graczom dodatkowe opcje taktyczne. Na przykład możesz rzucić granat, aktywować TTD i strzelać do niego, aby stworzyć niszczycielskie efekty na wrogów.Podczas gdy szczegółowe informacje na temat historii są rzadkie, wideo z rozgrywki ujawnia poprawki systemu konwersacji. W jednej scenie napotykasz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który dołącza do twojego dążenia do naprawy wcześniejszych działań.
Podczas gdy * światy zewnętrzne * położyły podwaliny pod wizję Obsidian, * Światy zewnętrzne 2 * ma na celu w pełni zrealizować tę wizję. Moje dyskusje z zespołem Obsidian dostarczyły wgląd w nowe funkcje i nadrzędną wizję kontynuacji. Zachęcają do wykorzystania swojego dziedzictwa RPG, jednocześnie przekraczając granice nowoczesnej RPG pierwszej osoby, często powołując się na * Fallout: New Vegas * jako kluczowy wpływ. Z pewnością wzbudziło moje oczekiwania dotyczące gry.To tylko spojrzenie na to, co czeka zewnętrzne Worlds 2 , a my będziemy go szeroko zakrywać przez IGN w tym miesiącu. Bądź na bieżąco, aby uzyskać bardziej dogłębne rozkłady kompilacji postaci, nowy system wad, szereg unikalnej broni i rozszerzonego zakresu kontynuacji. Będziemy prezentować wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN All April Long, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!