Grand Theft Auto 3 Dev, ikonik özelliğin kökenini ortaya çıkarıyor

Yazar: Jacob Feb 07,2025

Grand Theft Auto 3 Dev, ikonik özelliğin kökenini ortaya çıkarıyor

Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası

Grand Theft Auto 3'teki tanıtımından bu yana Grand Theft Auto Serisinin bir zımbası olan ikonik sinematik kamera açısı, beklenmedik bir kökene sahipti: "sıkıcı" bir tren yolculuğu. Eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij kısa süre önce sahne arkası hikayesini paylaştı.

GTA 3 , Vice City Vice City'ye katkıda bulunan bir gazi olan Vermeij Blogunda ve Twitter'da geliştirme fıkraları. En son vahiy, şimdi ünlü kamera perspektifinin oluşumunu detaylandırıyor. Başlangıçta, Vermeij oyun içi tren yolculuğunu monoton buldu. Sürüşü tamamen atlamayı düşündü, ancak bu potansiyel akış sorunları nedeniyle imkansızdı. Onun çözümü? Tren pistleri boyunca bakış açıları arasında dinamik olarak değişen ve aksi takdirde sıkıcı yolculuğu geliştiren bir kamera uyguladı. Bir meslektaşının bunu araba seyahati için uyarlama önerisi, özelliğin benimsenmesine yol açtı, ekibin sürprizine; Ortaya çıkan sinematik etkiyi "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldular. Bu sinematik kamera açısı Grand Theft Auto: Vice City

'da büyük ölçüde değişmedi. Bununla birlikte, farklı bir geliştirici tarafından

'da önemli bir revizyon aldı. Bir fan, orijinal GTA 3 tren yolculuğunun dinamik kamera olmadan nasıl görüneceğini bile gösterdi ve Vermeij'i statik görünümün tren arabasının standart, hafif yükseltilmiş bir arka görünüm perspektifine benzeyeceğini açıklığa kavuşturmasını istedi. . Grand Theft Auto: San Andreas Vermeij'in son katkıları, büyük bir Grand Theft Auto sızıntısından ayrıntıları doğrulamayı da içeriyor. GTA 3

'nın çevrimiçi bileşeni için ilkel bir Deathmatch modu üzerinde çalıştığını doğruladı, sonuçta bitmemiş durumu nedeniyle hurdaya çıkarıldı. Sızan tasarım belgeleri, karakter yaratma, çevrimiçi görevler ve ilerleme sistemleri için iddialı planlar.