Ang anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren
ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong pagpapakilala nito sa Grand Theft Auto 3 , ay may isang hindi malamang na pinagmulan: isang "boring" na pagsakay sa tren. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagbahagi ng kwento sa likod ng mga eksena.
vermeij, isang beterano na nag -ambag sa gta 3 , Vice city , San andreas , at gta 4 , ay nagbabahagi Pag -unlad ng anekdota sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakabagong paghahayag ay detalyado ang genesis ng sikat na pananaw ng camera ngayon.
Sa una, natagpuan ni Vermeij ang in-game na pagsakay sa tren na walang pagbabago. Itinuturing niyang laktawan nang buo ang pagsakay, ngunit napatunayan na imposible ito dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Ang kanyang solusyon? Nagpapatupad siya ng isang camera na dinamikong lumipat sa pagitan ng mga pananaw sa mga track ng tren, pagpapahusay ng kung hindi man mapurol na paglalakbay. Ang mungkahi ng isang kasamahan na iakma ito para sa paglalakbay ng kotse ay humantong sa pag -aampon ng tampok, higit sa sorpresa ng koponan; Natagpuan nila ang nagresultang epekto ng cinematic "nakakagulat na nakakaaliw."
Ang anggulo ng camera ng cinematic na ito ay nanatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City . Gayunpaman, nakatanggap ito ng isang makabuluhang overhaul sa Grand Theft Auto: San Andreas sa pamamagitan ng ibang developer. Ipinakita pa ng isang tagahanga kung ano ang hitsura ng orihinal na gta 3 pagsakay sa tren nang walang dinamikong camera, na nag-uudyok sa vermeij na linawin na ang static view ay kahawig ng isang pamantayan, bahagyang nakataas na pananaw sa likuran ng view ng karwahe ng tren .
Ang kamakailang mga kontribusyon ng Vermeij ay nagsasama rin ng pag -verify ng mga detalye mula sa isang pangunahing grand theft auto tumagas. Kinumpirma niya ang pagtatrabaho sa isang rudimentary deathmatch mode para sa GTA 3 's online na sangkap, isang tampok na sa huli ay na -scrap dahil sa hindi natapos na estado. Ang mga leak na dokumento ng disenyo ay detalyadong mapaghangad na mga plano para sa paglikha ng character, mga online na misyon, at mga sistema ng pag -unlad.