ângulo cinematográfico da câmera de Grand Theft Auto 3: um legado inesperado de um passeio de trem
O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde sua introdução em Grand Theft Auto 3 , teve uma origem improvável: um passeio de trem "chato". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij compartilhou recentemente a história dos bastidores.
Vermeij, um veterano que contribuiu para gta 3 , vice city , San Andreas e gta 4 tem sido compartilhando Anedotas de desenvolvimento em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da agora famosa perspectiva da câmera.
inicialmente, Vermeij encontrou o passeio de trem no jogo monótono. Ele considerou completamente pular o passeio, mas isso se mostrou impossível devido a possíveis problemas de streaming. A solução dele? Ele implementou uma câmera que mudou dinamicamente entre os pontos de vista ao longo dos trilhos de trem, aprimorando a jornada monótona. A sugestão de um colega de adaptar isso para viagens de carro levou à adoção do recurso, para a surpresa da equipe; Eles encontraram o efeito cinematográfico resultante "surpreendentemente divertido".
Este ângulo cinematográfico permaneceu praticamente inalterado em Grand Rouft Auto: Vice City . No entanto, recebeu uma revisão significativa em Grand Theft Auto: San Andreas por um desenvolvedor diferente. Um ventilador até demonstrou como seria o passeio de trem original gta 3
As contribuições recentes de Vermeij também incluem verificação de detalhes de um grandeGrand Theft Auto Leak. Ele confirmou trabalhar em um modo rudimentar de MatchMatch para o componente on -line gta 3 , um recurso finalmente descartado devido ao seu estado inacabado. Os documentos de design vazados detalhados planos ambiciosos para criação de personagens, missões online e sistemas de progressão.