Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Автор: Jacob Feb 07,2025

Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда

культовый угол кинематографической камеры, основной продукт серии Grand Theft Auto с момента ее введения в Grand Theft Auto 3 , было маловероятное происхождение: «скучная» поездка поезда. Бывший разработчик Rockstar Games Obbe Vermeij недавно поделился закулисной историей.

vermeij, ветеран, который внес свой вклад в gta 3 , vice City , san andreas , и gta 4 , обменивался Развитие анекдотов в его блоге и в Твиттере. Его последнее откровение подробно описывает Genesis ориентированной на ныне известную камеру.

]

Первоначально Вермейдж нашел внутриигровую поездку поезда монотонными. Он подумал о том, чтобы пропустить поездку исключительно, но это оказалось невозможным из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, улучшив в противном случае скучное путешествие. Предложение коллеги адаптировать это для автомобильного путешествия привело к принятию этой функции, к большому удивлению команды; Они нашли полученный кинематографический эффект "удивительно интересным."

]

Этот кинематографический угол камеры оставался в значительной степени неизменным в Grand Theft Auto: Vice City . Однако он получил значительный пересмотр в Grand Theft Auto: San Andreas другим разработчиком. Вентилятор даже продемонстрировал, как бы выглядела оригинальная gta 3 поезда без динамической камеры, побудив Vermeij прояснить, что статический вид напоминал бы стандартную, слегка повышенную перспективу поезда поезда. .

]

недавние вклады Вермейджа также включают проверку деталей из крупного Grand Theft Auto утечка. Он подтвердил работу над режимом рудиментарного Deathmatch для GTA 3 онлайн -компонента, функция в конечном итоге отказалась из -за его незаконченного состояния. Утечка дизайнерских документов подробные амбициозные планы создания персонажей, онлайн -миссий и систем прогрессирования.

]