Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit ihrer Einführung in Grand Theft Auto 3 , hatte einen unwahrscheinlichen Ursprung: eine "langweilige" Zugfahrt. Der frühere Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, hat kürzlich die Geschichte hinter den Kulissen geteilt.
Vermeij, ein Veteran, der zu gta 3 , vice City , San Andreas und gta 4 beigetragen hat, hat geteilt Entwicklungsanekdoten in seinem Blog und Twitter. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entstehung der jetzt berühmten Kameraperspektive.
Anfangs fand Vermeij die Zugfahrt im Spiel eintönig. Er überlegte, die Fahrt vollständig zu überspringen, aber dies erwies sich aufgrund potenzieller Streaming -Probleme als unmöglich. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und die ansonsten langweilige Reise verbesserte. Der Vorschlag eines Kollegen, dies für Autoreisen anzupassen, führte zur Adoption des Feature, sehr zur Überraschung des Teams. Sie fanden den daraus resultierenden filmischen Effekt "überraschend unterhaltsam".
Dieser filmische Kamerawinkel blieb in Grand Theft Auto: Vice City weitgehend unverändert. Es erhielt jedoch eine bedeutende Überarbeitung in Grand Theft Auto: San Andreas von einem anderen Entwickler. Ein Fan hat sogar gezeigt, wie das Original gta 3 Zugfahrt ohne die dynamische Kamera ausgesehen hätte, und veranlasste Vermeij zu klären, dass die statische Sicht einer Standard-Rückfahrperspektive des Zugwagens ähnelt hätte .
Vermeijs jüngste Beiträge beinhalten auch die Überprüfung von Details aus einem Major Grand Theft Auto Leck. Er bestätigte, dass er an einem rudimentären Deathmatch -Modus für die Online -Komponente von gta 3 gearbeitet hat, eine Funktion, die letztendlich aufgrund seines unvollendeten Zustands verschrottet ist. Die durchgesickerten Designdokumente detaillierten ehrgeizigen Plänen für die Erstellung von Charakteren, Online -Missionen und Fortschrittssysteme.