Grand Theft Auto 3の映画のカメラアングル:電車の乗り物の予期しない遺産
象徴的な映画のカメラアングル、グランドセフトオート3 に導入されて以来、グランドセフトオートシリーズの定番であり、「退屈な」電車にはありそうもない起源がありました。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、舞台裏の物語を共有しました。
vermeij、gta 3 、 vice city 、 san andreas 、および gta 4 に貢献したベテラン彼のブログとTwitterの開発逸話。 彼の最新の啓示は、今では有名なカメラの視点の起源を詳述しています。 当初、Vermeijはゲーム内の電車に乗ることを発見しました。 彼はライドを完全にスキップすることを考えましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために不可能であることが判明しました。 彼の解決策? 彼は、列車の線路に沿って視点間で動的にシフトするカメラを実装し、それ以外の場合は鈍い旅を強化しました。 これを自動車旅行に適応させるための同僚の提案は、チームの驚きに大いに機能することにつながりました。彼らは結果として生じる映画の効果を「驚くほど面白い」と見つけました。
この映画のようなカメラの角度は、Grand Theft Auto:Vice City
でほとんど変化していませんでした。 ただし、別の開発者からの大幅なオーバーホールを受けました。 ファンは、元の gta 3 グランド・セフト・オート・サンアンドレアストレインライドがダイナミックカメラなしでどのように見えるかを実証し、静的ビューが列車の運送の標準的でわずかに上昇したリアビューの視点に似ていたことを明確にするようにvermeijに促しました。 。 Vermeijの最近の貢献には、主要な Grand Theft Auto
リークからの詳細の確認も含まれます。 彼は、GTA 3 のオンラインコンポーネントの初歩的なデスマッチモードでの作業を確認しました。 リークされた設計文書は、キャラクター作成、オンラインミッション、および進行システムのための詳細な野心的な計画を記録します。