Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Ángulo: un legado inesperado de un viaje en tren
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Auto de Grand Theft desde su introducción en Grand Theft Auto 3 , tenía un origen poco probable: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió la historia detrás de escena.
Vermeij, un veterano que contribuyó a gta 3 , vice City , san andreas , y gta 4 , ha estado compartiendo Anécdotas de desarrollo en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la génesis de la perspectiva de la cámara ahora famoso.
inicialmente, Vermeij encontró el viaje en tren en el juego monótono. Consideró omitir el viaje por completo, pero esto resultó imposible debido a posibles problemas de transmisión. Su solución? Implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando el viaje aburrido. La sugerencia de un colega de adaptar esto para los viajes en automóvil condujo a la adopción de la función, para sorpresa del equipo; Encontraron el efecto cinematográfico resultante "sorprendentemente entretenido".
Este ángulo de cámara cinematográfico permaneció en gran medida sin cambios enGrand Theft Auto: Vice City . Sin embargo, recibió una revisión significativa en Grand Theft Auto: San Andreas por un desarrollador diferente. Un ventilador incluso demostró cómo se habría visto el viaje en tren original GTA 3 sin la cámara dinámica, lo que provocó que Vermeij aclare que la vista estática se habría parecido a una perspectiva trasera estándar y ligeramente elevada del transporte del tren del tren .
Las contribuciones recientes de Vermeij también incluyen verificar los detalles de una fuga mayorde robo de robo grand. Confirmó trabajar en un modo rudimentario de Deathmatch para GTA 3 en línea, una característica desechada debido a su estado inacabado. Los documentos de diseño filtrados detallan planes ambiciosos para la creación de personajes, misiones en línea y sistemas de progresión.