Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 타기의 예상치 못한 유산
Grand Theft Auto 3 에 소개 된 이후 그랜드 절도 자동 시리즈의 필수품 인 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 "지루한"기차를 타지 못했습니다. 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij는 최근 비하인드 스토리를 공유했습니다.
Vermeij, Vermeij, gta 3 , Vice City , san andreas 및 gta 4 에 기여한 베테랑 인 Vermeij 그의 블로그와 트위터에서 개발 일화. 그의 최신 계시는 현재 유명한 카메라 관점의 기원을 자세히 설명합니다.
처음에 Vermeij는 게임 내 열차 승차를 단조로운 것을 발견했습니다. 그는 승차를 완전히 건너 뛰는 것을 고려했지만 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 불가능한 것으로 판명되었습니다. 그의 해결책? 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동 한 카메라를 구현하여 그렇지 않으면 둔한 여행을 향상 시켰습니다. 자동차 여행에 이것을 조정하겠다는 동료의 제안은 팀의 놀랍게도 기능의 채택으로 이어졌습니다. 그들은 그 결과 영화 효과가 "놀랍게도 재미있는"것을 발견했습니다.
이 시네마틱 카메라 각도는 그랜드 도난 자동차 : Vice City 에서 크게 변하지 않았습니다. 그러나 다른 개발자가 Grand Theft Auto: San Andreas 에서 상당한 점검을 받았습니다. 팬은 동적 카메라가 없으면 원래 GTA 3 기차 승차가 어떻게 생겼는지를 보여 주었고, Vermeij는 정적보기가 기차 운송의 표준적이고 약간 높은 후방 관점과 비슷하다는 것을 명확히했습니다. .
Vermeij의 최근 기부금에는 주요 Grand Theft Auto 누출에서 세부 정보를 확인하는 것도 포함됩니다. 그는 GTA 3 의 온라인 구성 요소에 대한 기본적인 데스 매치 모드에서 작업하는 것을 확인했습니다. 유출 된 디자인 문서는 캐릭터 제작, 온라인 미션 및 진행 시스템에 대한 야심 찬 계획을 자세히 설명합니다.