Grand Theft Auto 3 Dev เปิดเผยต้นกำเนิดของคุณสมบัติที่เป็นสัญลักษณ์

ผู้เขียน: Jacob Feb 07,2025

Grand Theft Auto 3 Dev เปิดเผยต้นกำเนิดของคุณสมบัติที่เป็นสัญลักษณ์

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: มรดกที่ไม่คาดคิดของรถไฟ

มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft ตั้งแต่การแนะนำใน Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดที่ไม่น่าเป็นไปได้: การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เพิ่งแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลัง

vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในการ gta 3 , รองซิตี , san Andreas และ gta 4 การพัฒนาเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยในบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับการกำเนิดของมุมมองกล้องที่มีชื่อเสียงในขณะนี้

เริ่มแรก Vermeij พบการนั่งรถไฟในเกมที่น่าเบื่อหน่าย เขาคิดว่าจะข้ามการเดินทางทั้งหมด แต่สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น ทางออกของเขา? เขาใช้กล้องที่เปลี่ยนไประหว่างมุมมองตามเส้นทางรถไฟเพื่อเพิ่มการเดินทางที่น่าเบื่อเป็นอย่างอื่น คำแนะนำของเพื่อนร่วมงานในการปรับสิ่งนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถยนต์นำไปสู่การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมของคุณลักษณะซึ่งทำให้ทีมประหลาดใจมาก พวกเขาพบผลกระทบจากภาพยนตร์ที่เกิดขึ้น "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"

มุมกล้องในโรงภาพยนตร์นี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: Vice City อย่างไรก็ตามมันได้รับการยกเครื่องอย่างมีนัยสำคัญใน Grand Theft Auto: San Andreas โดยนักพัฒนาอื่น พัดลมแสดงให้เห็นว่า GTA 3 ดั้งเดิม การนั่งรถไฟดั้งเดิมจะดูเหมือนโดยไม่มีกล้องไดนามิกกระตุ้นให้ Vermeij ชี้แจงว่ามุมมองแบบคงที่จะคล้ายกับมาตรฐานมุมมองมุมมองด้านหลังที่สูงขึ้นเล็กน้อย .

การมีส่วนร่วมล่าสุดของ Vermeij ยังรวมถึงการตรวจสอบรายละเอียดจาก หลัก ๆ แล้วการขโมยแกรนด์ การรั่วไหล เขายืนยันว่าการทำงานในโหมด DeathMatch พื้นฐานสำหรับ GTA 3 ส่วนประกอบออนไลน์ของคุณลักษณะที่ถูกทิ้งในท้ายที่สุดเนื่องจากสถานะที่ยังไม่เสร็จ เอกสารการออกแบบที่รั่วไหลออกมาอย่างละเอียดแผนการที่ทะเยอทะยานสำหรับการสร้างตัวละครภารกิจออนไลน์และระบบความก้าวหน้า