Grand Theft Auto 3 Dev mendedahkan asal ciri ikonik

Pengarang: Jacob Feb 07,2025

Grand Theft Auto 3 Dev mendedahkan asal ciri ikonik

Sudut Kamera Cinematic Grand Theft Auto 3: Legacy yang tidak dijangka menaiki kereta api

Sudut kamera sinematik ikonik, ruji siri Grand Theft Auto sejak pengenalannya dalam Grand Theft Auto 3 , mempunyai asal yang tidak mungkin: perjalanan kereta api "membosankan". Bekas pemaju permainan Rockstar Obbe Vermeij baru-baru ini berkongsi cerita di belakang.

vermeij, seorang veteran yang menyumbang kepada gta 3 , Vice City , san Andreas , dan gta 4 , telah berkongsi Anekdot pembangunan di blog dan Twitternya. Wahyu terbarunya memperincikan genesis perspektif kamera yang terkenal sekarang.

Pada mulanya, Vermeij menemui perjalanan kereta api dalam permainan yang membosankan. Dia menganggap melangkaui perjalanan sepenuhnya, tetapi ini terbukti mustahil kerana masalah penstriman yang berpotensi. Penyelesaiannya? Dia melaksanakan kamera yang secara dinamik beralih antara sudut pandangan di sepanjang trek kereta api, meningkatkan perjalanan yang tidak membosankan. Cadangan rakan sekerja untuk menyesuaikan diri ini untuk perjalanan kereta membawa kepada penggunaan ciri, banyak kejutan pasukan; Mereka mendapati kesan sinematik yang dihasilkan "menghairankan."

Sudut kamera sinematik ini kekal sebahagian besarnya tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Naib Bandar . Walau bagaimanapun, ia menerima baik pulih dalam Grand Theft Auto: San Andreas oleh pemaju yang berbeza. Seorang peminat bahkan menunjukkan apa yang asal GTA 3 perjalanan kereta api akan kelihatan seperti tanpa kamera dinamik, yang mendorong Vermeij untuk menjelaskan bahawa pandangan statik akan menyerupai perspektif belakang piawaian yang sedikit, .

Sumbangan baru -baru ini Vermeij juga termasuk mengesahkan butiran dari Major Grand Theft Auto Leak. Dia mengesahkan bekerja pada mod Deathmatch asas untuk GTA 3 komponen dalam talian, ciri yang akhirnya dibatalkan kerana keadaan yang belum selesai. Dokumen reka bentuk yang bocor terperinci rancangan bercita -cita tinggi untuk penciptaan watak, misi dalam talian, dan sistem perkembangan.