Grand Theft Auto 3 Dev rivela l'origine della caratteristica iconica

Autore: Jacob Feb 07,2025

Grand Theft Auto 3 Dev rivela l

Grand Theft Auto 3 Angle cinematografica: un eredità inaspettata di un giro in treno

l'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie di auto a grande furto dalla sua introduzione in Grand Theft Auto 3 , aveva un'origine improbabile: un giro in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro le quinte.

Vermeij, un veterano che ha contribuito a gta 3 , vice città , San Andreas e GTA 4 Aneddoti di sviluppo sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi della prospettiva della fotocamera ormai famosa.

Inizialmente, Vermeij ha trovato monotono il viaggio in treno in-game. Ha pensato di saltare del tutto il viaggio, ma ciò si è rivelato impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. La sua soluzione? Ha implementato una fotocamera che si è spostata dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, migliorando il viaggio altrimenti noioso. Il suggerimento di un collega di adattarlo per i viaggi in auto ha portato all'adozione della funzione, con grande sorpresa della squadra; Hanno trovato l'effetto cinematografico risultante "sorprendentemente divertente."

Questo angolo cinematografico è rimasto in gran parte invariato in Grand Theft Auto: Vice City . Tuttavia, ha ricevuto una revisione significativa in Grand Theft Auto: San Andreas da uno sviluppatore diverso. Un ventilatore ha anche dimostrato come sarebbe stato il viaggio in treno originale GTA 3 senza la telecamera dinamica, spingendo Vermeij a chiarire che la vista statica avrebbe assomigliato a una prospettiva standard, leggermente elevata della trasporto del treno .

i recenti contributi di Vermeij includono anche la verifica dei dettagli da una perdita di grande furto di grande furto . Ha confermato di lavorare su una modalità deathmatch rudimentale per il componente online di GTA 3 , una funzionalità alla fine demolita a causa del suo stato incompiuto. I documenti di progettazione trapelati dettagliati piani ambiziosi per la creazione di personaggi, missioni online e sistemi di progressione.