Grand Theft Auto 3 Dev ujawnia pochodzenie kultowej funkcji

Autor: Jacob Feb 07,2025

Grand Theft Auto 3 Dev ujawnia pochodzenie kultowej funkcji

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Kąt: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem

kultowy kąt kamery kinowej, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od czasu jej wprowadzenia w Grand Theft Auto 3 , miało mało prawdopodobne pochodzenie: „nudną” jazdę pociągiem. Były twórca gier Rockstar, Obbe Vermeij niedawno podzielił się historią zakulisową.

vermeij, weteran, który przyczynił się do GTA 3 , Vice City , San Andreas , i GTA 4 , czyli dzielenie się Anegdoty rozwojowe na jego blogu i Twitterze. Jego ostatnie objawienie opisuje genezę słynnej perspektywy aparatu.

Początkowo Vermeij znalazł monotonną jazdę pociągiem. Rozważał całkowicie pominięcie jazdy, ale okazało się to niemożliwe z powodu potencjalnych problemów z przesyłaniem strumieniowym. Jego rozwiązanie? Wdrożył kamerę, która dynamicznie przesunęła się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, wzmacniając skądinąd nudną podróż. Sugestia kolegi, aby dostosować to do podróży samochodowej, doprowadziła do przyjęcia funkcji, ku zaskoczeniu zespołu; Znaleźli wynikowy efekt filmowy „zaskakująco zabawny.”

Ten filmowy kąt kamery pozostał w dużej mierze niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City . Otrzymał jednak znaczący przegląd w Grand Theft Auto: San Andreas przez innego programisty. Wentylator pokazał nawet, jak wyglądałaby oryginalna jazda pociągiem GTA 3 Bez dynamicznej kamery, skłoniając Vermeij do wyjaśnienia, że ​​widok statyczny byłby przypominający standardową, lekko podwyższoną perspektywę karetki pociągu pociągu pociągowego .

Ostatnie wkłady Vermeij zawierają również weryfikację szczegółów z głównego Grand Theft Auto wyciek. Potwierdził pracę nad podstawowym trybem Deathmatch dla komponentu online GTA 3 , funkcją ostatecznie złomowanej ze względu na jego niedokończony stan. Wyciekające dokumenty projektowe szczegółowe ambitne plany tworzenia postaci, misji online i systemów progresji.