Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie

Auteur: Jacob Feb 07,2025

Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: A Train Ride's onverwachte erfenis

De iconische cinematic camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds de introductie in Grand Theft Auto 3 , had een onwaarschijnlijke oorsprong: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij heeft onlangs het verhaal achter de schermen gedeeld.

Vermeij, a veteran who contributed to GTA 3, Vice City, San Andreas, and GTA 4, has been sharing Ontwikkeling anekdotes op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft het ontstaan ​​van het nu beroemde cameraperspectief.

aanvankelijk vond Vermeij de in-game treinrit monotoon. Hij overwoog de rit volledig over te slaan, maar dit bleek onmogelijk te zijn vanwege mogelijke streamingproblemen. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen, waardoor de anders saaie reis werd verbeterd. De suggestie van een collega om dit aan te passen voor autorijden leidde tot de goedkeuring van de functie, tot grote verrassing van het team; Ze vonden het resulterende filmische effect 'verrassend onderhoudend'.

Deze filmische camera -hoek bleef grotendeels ongewijzigd in Grand Theft Auto: vice city . Het ontving echter een significante revisie in Grand Theft Auto: San Andreas door een andere ontwikkelaar. Een fan demonstreerde zelfs hoe de originele GTA 3 treinrit eruit zou hebben gezien zonder de dynamische camera, waardoor Vermeij werd gevraagd te verduidelijken dat het statische beeld zou zijn geweest .

de recente bijdragen van Vermeij omvatten ook het verifiëren van details van een grote Grand Theft Auto lek. Hij bevestigde dat hij werkte aan een rudimentaire deathmatch -modus voor GTA 3 's online component, een functie die uiteindelijk wordt geschrapt vanwege de onafgemaakte staat. De gelekte ontwerpdocumenten gedetailleerde ambitieuze plannen voor het maken van karakter, online missies en progressiesystemen.