Fortnite ၏ ပဲ့ထိန်းမုဒ်- နည်းဗျူဟာမြောက် သေနတ်သမားများကို ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ရိုက်ပါ
Fortnite သည် မကြာသေးမီကမှ ဗုံးခွဲသည့်နေရာနှစ်ခုအနက် တစ်ခုတွင် ကိရိယာကို တပ်ဆင်ထားသည့် 5v5 ပထမဆုံးလူသေနတ်သမားမုဒ်အသစ် Ballistic ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Counter-Strike 2၊ Valorant နှင့် Rainbow Six Siege ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုအပေါ် အစပိုင်းတွင် စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ ဖြစ်စေသော်လည်း၊ Ballistic သည် နောက်ဆုံးတွင် ပြင်းထန်သောပြိုင်ဖက်တစ်ဦးဖြစ်ရန် ပျက်ပြားသွားပါသည်။
တန်ပြန်တိုက်ခိုက်မှု 2 ကို ပဲ့တင်ထပ်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုလား။
အတိုချုံး အဖြေက မဟုတ်ဘူး ။ Rainbow Six Siege နှင့် Valorant နှင့် Standoff 2 ကဲ့သို့သော မိုဘိုင်းဂိမ်းများပင်လျှင် CS2 နှင့် တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်သော်လည်း၊ Ballistic သည် အဓိကဂိမ်းကစားနည်းများကို ငှားရမ်းထားသော်လည်း နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော ခြိမ်းခြောက်မှုမျိုး မပြုလုပ်ပါ။
Fortnite Ballistic ဆိုတာ ဘာလဲ?
Ballistic သည် CS2 ထက် Valorant ၏ ဒီဇိုင်းမှ ပိုမိုဆွဲယူသည်။ ရနိုင်သောမြေပုံတစ်ခုတည်းသည် Riot Games သေနတ်သမားနှင့် ပြင်းထန်စွာဆင်တူသည်၊၊ ပတ်ပတ်လည်အကြိုလှုပ်ရှားမှုကန့်သတ်ချက်များကိုပါ ထည့်သွင်းထားသည်။ ပွဲစဉ်များသည် လျင်မြန်ပြီး အောင်ပွဲအတွက် ခုနစ်ကြိမ် လိုအပ်ပြီး ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 15 မိနစ်ကြာ ယှဉ်ပြိုင်မှုများ ထွက်ပေါ်လာသည်။ အကြိမ်တိုင်းသည် 1:45 ကြာမြင့်ပြီး 25 စက္ကန့်ကြာ ဝယ်ယူမှုအဆင့်ဖြင့် ကြာရှည်သည်။
လက်နက်ရွေးချယ်မှုတွင် ပစ္စတို၊ သေနတ်နှစ်လက်၊ စက်သေနတ်များ၊ ချေမှုန်းရေးရိုင်ဖယ်များ၊ စနိုက်ပါရိုင်ဖယ်၊ သံချပ်ကာ၊ မီးခိုးများ၊ မီးခိုးများ၊ နှင့် အထူးပြုလက်ပစ်ဗုံးများ (အဖွဲ့သားတစ်ဦးလျှင် တစ်ဦး) ကန့်သတ်ထားသည်။ ဂိမ်းတွင်းစီးပွားရေးတစ်ခု တည်ရှိနေချိန်တွင်၊ ၎င်းသည် လက်ရှိတွင် အကျိုးမရှိဟု ခံစားရသည်။ အသင်းဖော်များအတွက် လက်နက်ချပေးခြင်းသည် မဖြစ်နိုင်ပါ၊ ပတ်ပတ်လည် ဆုပေးစနစ်သည် စီးပွားရေးဗျူဟာများကို လှုံ့ဆော်ပေးမည်မဟုတ်ပါ။ တစ်ချီရှုံးရင် ချေမှုန်းရေးရိုင်ဖယ်အတွက် ရန်ပုံငွေအလုံအလောက်ရှိတဲ့ ကစားသမားတွေကို ချန်ထားပါသေးတယ်။
Ballistic သည် Fortnite ၏ အမှတ်အသား လှုပ်ရှားမှုနှင့် ပါကင်ထိုးခြင်း၊ အကန့်အသတ်မရှိ လျှောလျှောဆွဲခြင်း နှင့် ထူးထူးခြားခြား မြန်နှုန်းမြင့်ပြီး Call of Duty ကိုပင် ကျော်လွန်ခြင်း အပါအဝင် Fortnite ၏ လှုပ်ရှားမှုနှင့် ချိန်ရွယ်ထားသော စက်ပြင်များကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤမြင့်မားသောရွေ့လျားနိုင်မှုသည် နည်းဗျူဟာကျကျနှင့် လက်ပစ်ဗုံး၏အသုံးဝင်မှုကို ပျက်ပြားစေသည်ဟု အငြင်းအခုံဖြစ်နိုင်သည်။
ထင်ရှားသော bug တစ်ခုသည် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ဆံပင်ကို စည်းထားလျှင် အမြင်အာရုံပိတ်ဆို့သည့်တိုင် အနီရောင်ပြောင်းသွားပါက မီးခိုးငွေ့များဖြင့် ဖုံးကွယ်နေသော ရန်သူများကို အလွယ်တကူ ဖယ်ရှားနိုင်စေပါသည်။
ချွတ်ယွင်းချက်များ၊ လက်ရှိအခြေအနေနှင့် အနာဂတ်အလားအလာ
အစောပိုင်းဝင်ရောက်ကြည့်ရှုမှုတွင် ထုတ်ပြန်ထားသော Ballistic သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်ကို ပြသသည်။ တိုးတက်မှုများ ပြုလုပ်ထားသော်လည်း ရည်ရွယ်ထားသည့် 5v5 အစား ကနဦးချိတ်ဆက်မှုပြဿနာများနှင့် 3v3 ကိုက်ညီမှုများမှာ သာမာန်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ဆေးလိပ်ငွေ့နှင့် ဆက်နွှယ်သော ဆံပင်ညှပ်ပြဿနာ အပါအဝင် ပိုးမွှားများ ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။
စကေးချုံ့ချဲ့ခြင်းနှင့် မမှန်သော ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုများပါ ပြဿနာများသည် ပုံမှန်မဟုတ်သော မြင်ကွင်းပုံစံများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကစားသမားတစ်ဦး၏ ခြေလက်များ ပုံမှန်အတိုင်း ဆန့်ထွက်ခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းအတွင်း ချို့ယွင်းချက်များကိုလည်း တွေ့ရှိရသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် မြေပုံများနှင့် လက်နက်များကို ထည့်သွင်းရန် စီစဉ်နေသော်လည်း၊ အထူးသဖြင့် ထိရောက်မှုမရှိသော စီးပွားရေးစနစ်နှင့် နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ နက်နဲမှုကင်းမဲ့သော ဂိမ်း၏အဓိကစက်ပြင်များသည် လေးနက်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအာရုံစူးစိုက်မှုကင်းမဲ့ခြင်းကို အကြံပြုထားသည်။ emotes နှင့် sliding တို့သည် ၎င်း၏ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး သဘာဝကို ပိုမိုအလေးပေးပါသည်။
အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်နှင့် Esports အလားအလာ
အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်ကို မိတ်ဆက်လိုက်ပါပြီ၊ သို့သော် Ballistic ၏ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး သဘောသဘာဝနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုအတိမ်အနက်မရှိခြင်းက အောင်မြင်သော esports မြင်ကွင်းကို မဖြစ်နိုင်ပေ။ Fortnite esports များကို Epic Games ၏ ကိုင်တွယ်ပုံနှင့် ပတ်သက်သော ယခင် အငြင်းပွားမှုများသည် ဤဧရိယာတွင် Ballistic ၏ အောင်မြင်မှု ဖြစ်နိုင်ခြေကို လျော့နည်းစေသည်။
Epic Games ၏ လှုံ့ဆော်မှု
Ballistic ဖန်တီးမှုသည် ငယ်ရွယ်သော ပရိသတ်ကို ပစ်မှတ်ထား၍ Roblox ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန် ရည်ရွယ်ဖွယ်ရှိသည်။ မုဒ်၏ အမျိုးမျိုးသော အမျိုးအစားများသည် Fortnite ဂေဟစနစ်အတွင်း ကစားသမားများအား ပြိုင်ဘက်ပလက်ဖောင်းများသို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းအန္တရာယ်ကို လျှော့ချပေးသည်။ သို့သော်၊ ITS App အမာခံ နည်းဗျူဟာ သေနတ်သမား ဝါသနာအိုးများအတွက် eal သည် မေးခွန်းထုတ်စရာ ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
ပင်မပုံ- ensigame.com