ফর্টনাইটের ব্যালিস্টিক মোড: কৌশলী শ্যুটারদের উপর একটি নৈমিত্তিক গ্রহণ
Fortnite সম্প্রতি ব্যালিস্টিক চালু করেছে, একটি নতুন 5v5 ফার্স্ট-পারসন শ্যুটার মোড যা দুটি বোমা সাইটের একটিতে একটি ডিভাইস লাগানোকে কেন্দ্র করে। প্রাথমিকভাবে কাউন্টার-স্ট্রাইক 2, ভ্যালোরেন্ট এবং রেইনবো সিক্স সিজ-এর মতো প্রতিষ্ঠিত শিরোনামগুলির সাথে প্রতিযোগিতার বিষয়ে উদ্বেগ সৃষ্টি করলেও, ব্যালিস্টিক শেষ পর্যন্ত গুরুতর প্রতিযোগী হতে পারেনি।
ব্যালিস্টিক কি কাউন্টার-স্ট্রাইক ২ এর জন্য হুমকি?
সংক্ষিপ্ত উত্তর হল না। যদিও রেইনবো সিক্স সিজ এবং ভ্যালোরেন্ট, এমনকি স্ট্যান্ডঅফ 2-এর মতো মোবাইল গেমগুলিও সরাসরি CS2-এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, ব্যালিস্টিক গেমপ্লের মূল উপাদানগুলি ধার করা সত্ত্বেও তুলনামূলক কোনও হুমকি তৈরি করে না৷
ফর্টনাইট ব্যালিস্টিক কি?
সিএস2-এর চেয়ে ভ্যালোরেন্টের ডিজাইন থেকে ব্যালিস্টিক আরও বেশি আঁকে। একক উপলব্ধ মানচিত্রটি দৃঢ়ভাবে একটি রায়ট গেমস শ্যুটারের অনুরূপ, এমনকি প্রাক-রাউন্ড চলাচলের বিধিনিষেধও অন্তর্ভুক্ত করে। ম্যাচগুলি দ্রুত গতিতে হয়, জয়ের জন্য সাত রাউন্ডের প্রয়োজন হয়, যার ফলে প্রায় 15 মিনিটের সেশন হয়। প্রতিটি রাউন্ড 1:45 পর্যন্ত স্থায়ী হয়, একটি দীর্ঘ 25-সেকেন্ডের ক্রয় পর্ব।
অস্ত্র নির্বাচন দুটি পিস্তল, শটগান, সাবমেশিনগান, অ্যাসল্ট রাইফেল, একটি স্নাইপার রাইফেল, আর্মার, ফ্ল্যাশ, স্মোকস এবং বিশেষায়িত গ্রেনেডের মধ্যে সীমাবদ্ধ (প্রতি দলের সদস্যের জন্য একটি)। যদিও একটি ইন-গেম অর্থনীতি বিদ্যমান, এটি বর্তমানে অপ্রয়োজনীয় বোধ করে। সতীর্থদের জন্য অস্ত্র ড্রপ সম্ভব নয়, এবং বৃত্তাকার পুরস্কার সিস্টেম অর্থনৈতিক কৌশলগুলিকে উৎসাহিত করে না; একটি রাউন্ড হেরে গেলেও খেলোয়াড়দের কাছে অ্যাসল্ট রাইফেলের জন্য যথেষ্ট তহবিল থাকে।
ব্যালিস্টিক ফোর্টনাইটের সিগনেচার মুভমেন্ট এবং লক্ষ্য মেকানিক্সকে ধরে রাখে, যার মধ্যে পার্কুর, সীমাহীন স্লাইডিং এবং ব্যতিক্রমী উচ্চ গতি রয়েছে, এমনকি কল অফ ডিউটিকেও ছাড়িয়ে যায়। এই উচ্চ গতিশীলতা তর্কাতীতভাবে কৌশলগত গভীরতা এবং গ্রেনেড উপযোগিতাকে দুর্বল করে।
একটি উল্লেখযোগ্য বাগ খেলোয়াড়দের সহজেই ধোঁয়ায় আচ্ছন্ন শত্রুদের নির্মূল করতে দেয় যদি তাদের ক্রসহেয়ার সারিবদ্ধ থাকে, এমনকি চাক্ষুষ বাধার মধ্য দিয়েও লাল হয়ে যায়।
বাগ, বর্তমান অবস্থা, এবং ভবিষ্যৎ সম্ভাবনা
প্রাথমিক অ্যাক্সেসে প্রকাশিত, ব্যালিস্টিক তার বিকাশের পর্যায় দেখায়। প্রাথমিক সংযোগ সমস্যা এবং অভিপ্রেত 5v5 এর পরিবর্তে 3v3 মিল ছিল সাধারণ, যদিও উন্নতি করা হয়েছে। উপরে উল্লিখিত ধোঁয়া-সম্পর্কিত ক্রসহেয়ার সমস্যা সহ বাগগুলি বজায় থাকে।
স্কোপ জুম এবং অনিয়মিত অক্ষর নড়াচড়ার সমস্যাগুলি অস্বাভাবিক ভিউমডেল তৈরি করে। ইন-গেম গ্লিচ, যেমন একজন খেলোয়াড়ের অঙ্গপ্রত্যঙ্গ অপ্রাকৃতিকভাবে প্রসারিত হওয়াও লক্ষ্য করা গেছে। ডেভেলপাররা মানচিত্র এবং অস্ত্র যোগ করার পরিকল্পনা করলে, গেমের মূল মেকানিক্স, বিশেষ করে অকার্যকর অর্থনীতি এবং কৌশলগত গভীরতার অভাব, গুরুতর উন্নয়ন ফোকাসের অভাবের পরামর্শ দেয়। আবেগের অন্তর্ভুক্তি এবং স্লাইডিং এর নৈমিত্তিক প্রকৃতিকে আরও জোর দেয়।
র্যাঙ্কড মোড এবং এস্পোর্টস সম্ভাব্য
একটি র্যাঙ্কড মোড চালু করা হয়েছে, কিন্তু ব্যালিস্টিক এর নৈমিত্তিক প্রকৃতি এবং প্রতিযোগিতামূলক গভীরতার অভাব একটি সমৃদ্ধ এস্পোর্টস দৃশ্যকে অসম্ভাব্য করে তোলে। এপিক গেমসের ফোর্টনাইট এস্পোর্টস পরিচালনাকে ঘিরে অতীতের বিতর্কগুলি এই এলাকায় ব্যালিস্টিকের সাফল্যের সম্ভাবনাকে আরও কমিয়ে দেয়।
এপিক গেমের প্রেরণা
ব্যালিস্টিক তৈরির লক্ষ্য সম্ভবত অল্পবয়সী দর্শকদের লক্ষ্য করে Roblox এর মতো প্ল্যাটফর্মের সাথে প্রতিযোগিতা করা। মোডের বৈচিত্র্য Fortnite ইকোসিস্টেমের মধ্যে খেলোয়াড়দের ধরে রাখতে সাহায্য করে, তাদের প্রতিদ্বন্দ্বী প্ল্যাটফর্মে স্থানান্তরিত হওয়ার ঝুঁকি হ্রাস করে। যাইহোক, ITS Appহার্ডকোর কৌশলী শ্যুটার উত্সাহীদের ইল সন্দেহজনক রয়ে গেছে।
প্রধান ছবি: ensigame.com