फोर्टनाइट का बैलिस्टिक मोड: सामरिक निशानेबाजों पर एक आकस्मिक अनुभव
फोर्टनाइट ने हाल ही में बैलिस्टिक लॉन्च किया है, एक नया 5v5 प्रथम-व्यक्ति शूटर मोड जो दो बम साइटों में से एक पर एक उपकरण लगाने पर केंद्रित है। शुरुआत में काउंटर-स्ट्राइक 2, वेलोरेंट और रेनबो सिक्स सीज जैसे स्थापित शीर्षकों के साथ प्रतिस्पर्धा के बारे में चिंता पैदा करते हुए, बैलिस्टिक अंततः एक गंभीर दावेदार बनने से चूक गया।
क्या बैलिस्टिक काउंटर-स्ट्राइक 2 के लिए खतरा है?
संक्षिप्त उत्तर नहीं है। जबकि रेनबो सिक्स सीज और वेलोरेंट, और यहां तक कि स्टैंडऑफ़ 2 जैसे मोबाइल गेम सीधे CS2 के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं, मुख्य गेमप्ले तत्वों को उधार लेने के बावजूद, बैलिस्टिक एक तुलनीय खतरा पैदा नहीं करता है।
फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक क्या है?
बैलिस्टिक CS2 की तुलना में वेलोरेंट के डिज़ाइन से अधिक प्रभावित है। एकल उपलब्ध मानचित्र दृढ़ता से एक दंगा खेल शूटर जैसा दिखता है, यहां तक कि प्री-राउंड आंदोलन प्रतिबंधों को भी इसमें शामिल किया गया है। मैच तेज़ गति वाले होते हैं, जिनमें जीत के लिए सात राउंड की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप लगभग 15 मिनट का सत्र चलता है। प्रत्येक राउंड 1:45 तक चलता है, जिसमें 25-सेकंड का लंबा खरीदारी चरण होता है।
हथियार का चयन दो पिस्तौल, शॉटगन, सबमशीन गन, असॉल्ट राइफल, एक स्नाइपर राइफल, कवच, फ्लैश, स्मोक और विशेष ग्रेनेड (प्रति टीम सदस्य एक) तक सीमित है। जबकि एक इन-गेम अर्थव्यवस्था मौजूद है, यह वर्तमान में अप्रासंगिक लगता है। टीम के साथियों के लिए हथियार गिराना संभव नहीं है, और गोल इनाम प्रणाली आर्थिक रणनीतियों को प्रोत्साहित नहीं करती है; एक राउंड हारने पर भी खिलाड़ियों के पास असॉल्ट राइफल के लिए पर्याप्त धनराशि बच जाती है।
बैलिस्टिक फोर्टनाइट के सिग्नेचर मूवमेंट और लक्ष्यीकरण यांत्रिकी को बरकरार रखता है, जिसमें पार्कौर, असीमित स्लाइडिंग और असाधारण उच्च गति शामिल है, यहां तक कि कॉल ऑफ ड्यूटी को भी पार कर जाता है। यह उच्च गतिशीलता यकीनन सामरिक गहराई और ग्रेनेड उपयोगिता को कमजोर करती है।
एक उल्लेखनीय बग खिलाड़ियों को धुएं से अस्पष्ट दुश्मनों को आसानी से खत्म करने की अनुमति देता है यदि उनके क्रॉसहेयर को संरेखित किया जाता है, जो दृश्य बाधा के माध्यम से भी लाल हो जाता है।
बग, वर्तमान स्थिति और भविष्य की संभावनाएं
प्रारंभिक पहुंच में जारी, बैलिस्टिक अपने विकासात्मक चरण को दर्शाता है। प्रारंभिक कनेक्शन समस्याएँ और इच्छित 5v5 के बजाय 3v3 मिलान आम थे, हालाँकि सुधार किए गए हैं। उपर्युक्त धुएँ से संबंधित क्रॉसहेयर समस्या सहित बग, बने रहते हैं।
स्कोप ज़ूम और अनियमित चरित्र आंदोलनों के मुद्दों के परिणामस्वरूप असामान्य दृश्य मॉडल उत्पन्न होते हैं। खेल में गड़बड़ियाँ, जैसे खिलाड़ी के अंगों का अस्वाभाविक रूप से खिंचाव, भी देखी गई हैं। जबकि डेवलपर्स मानचित्र और हथियार जोड़ने की योजना बना रहे हैं, गेम की मुख्य यांत्रिकी, विशेष रूप से अप्रभावी अर्थव्यवस्था और सामरिक गहराई की कमी, गंभीर विकास फोकस की कमी का सुझाव देती है। भावों का समावेश और स्लाइडिंग इसकी आकस्मिक प्रकृति पर और अधिक जोर देती है।
रैंक्ड मोड और ईस्पोर्ट्स क्षमता
एक रैंक मोड पेश किया गया है, लेकिन बैलिस्टिक की आकस्मिक प्रकृति और प्रतिस्पर्धी गहराई की कमी एक संपन्न ईस्पोर्ट्स दृश्य को असंभव बनाती है। एपिक गेम्स द्वारा फ़ोर्टनाइट ईस्पोर्ट्स को संभालने से जुड़े पिछले विवादों ने इस क्षेत्र में बैलिस्टिक की सफलता की संभावना को और कम कर दिया है।
एपिक गेम्स की प्रेरणा
बैलिस्टिक के निर्माण का उद्देश्य संभवतः युवा दर्शकों को लक्षित करते हुए रोबॉक्स जैसे प्लेटफार्मों के साथ प्रतिस्पर्धा करना है। मोड की विविधता खिलाड़ियों को Fortnite पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर बनाए रखने में मदद करती है, जिससे उनके प्रतिद्वंद्वी प्लेटफार्मों पर स्थानांतरित होने का जोखिम कम हो जाता है। हालाँकि, ITS Appकट्टर सामरिक शूटर उत्साही लोगों के लिए भोजन संदिग्ध बना हुआ है।
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