De ballistische modus van Fortnite: een informele kijk op tactische shooters
Fortnite heeft onlangs Ballistic gelanceerd, een nieuwe 5v5 first-person shooter-modus waarin het centraal staat om een apparaat op een van de twee bomlocaties te plaatsen. Hoewel Ballistic aanvankelijk zorgen baart over de concurrentie met gevestigde titels als Counter-Strike 2, Valorant en Rainbow Six Siege, schiet Ballistic uiteindelijk tekort als serieuze kanshebber.
Is ballistisch een bedreiging voor Counter-Strike 2?
Het korte antwoord is nee. Terwijl Rainbow Six Siege en Valorant, en zelfs mobiele games zoals Standoff 2, rechtstreeks concurreren met CS2, vormt Ballistic geen vergelijkbare bedreiging, ondanks het lenen van kerngameplay-elementen.
Wat is Fortnite Ballistic?
Ballistic put zwaarder uit het ontwerp van Valorant dan dat van CS2. De enige beschikbare kaart lijkt sterk op een Riot Games-shooter, en bevat zelfs bewegingsbeperkingen vóór de ronde. De wedstrijden zijn snel en vereisen zeven rondes voor de overwinning, wat resulteert in sessies van ongeveer 15 minuten. Elke ronde duurt 1:45 uur, met een lange koopfase van 25 seconden.
De wapenselectie is beperkt tot twee pistolen, jachtgeweren, machinepistolen, aanvalsgeweren, een sluipschuttersgeweer, pantsering, flitsers, rook en gespecialiseerde granaten (één per teamlid). Hoewel er een in-game-economie bestaat, voelt deze momenteel onbelangrijk. Wapendroppings voor teamgenoten zijn niet mogelijk, en het rondebeloningssysteem stimuleert geen economische strategieën; Als je een ronde verliest, hebben spelers nog steeds genoeg geld voor een aanvalsgeweer.
Ballistic behoudt de kenmerkende bewegings- en richtmechanismen van Fortnite, waaronder parkour, onbeperkt glijden en uitzonderlijk hoge snelheid, en overtreft zelfs Call of Duty. Deze hoge mobiliteit ondermijnt aantoonbaar de tactische diepte en het nut van granaten.
Een opmerkelijke bug stelt spelers in staat gemakkelijk vijanden uit te schakelen die door rook worden verduisterd als hun draadkruis op één lijn staat en rood wordt, zelfs door de visuele obstructie.
Bugs, huidige status en toekomstige vooruitzichten
Ballistic, uitgebracht in vroege toegang, toont zijn ontwikkelingsfase. Aanvankelijke verbindingsproblemen en 3v3-matches in plaats van de beoogde 5v5 kwamen vaak voor, hoewel er verbeteringen zijn aangebracht. Bugs, waaronder het bovengenoemde rookgerelateerde draadkruisprobleem, blijven bestaan.
Problemen met de scopezoom en grillige karakterbewegingen resulteren in ongebruikelijke weergavemodellen. Er zijn ook fouten in het spel waargenomen, zoals het onnatuurlijk uitstrekken van de ledematen van een speler. Hoewel ontwikkelaars van plan zijn kaarten en wapens toe te voegen, suggereren de kernmechanismen van het spel, met name de ineffectieve economie en het gebrek aan tactische diepgang, een gebrek aan serieuze ontwikkelingsfocus. De toevoeging van emotes en glijden benadrukt nog meer het informele karakter ervan.
Ranked-modus en potentieel voor e-sports
Er is een gerangschikte modus geïntroduceerd, maar het informele karakter van Ballistic en het gebrek aan competitieve diepgang maken een bloeiende esports-scene onwaarschijnlijk. Controverses uit het verleden rond de omgang met Fortnite esports door Epic Games verkleinen de kans op succes van Ballistic op dit gebied verder.
Motivatie van epische games
De oprichting van Ballistic is waarschijnlijk bedoeld om te concurreren met platforms als Roblox en zich op een jonger publiek te richten. De verscheidenheid van de modus helpt spelers binnen het Fortnite-ecosysteem te houden, waardoor het risico wordt verkleind dat ze naar concurrerende platforms migreren. Het ITS Appeffect voor hardcore liefhebbers van tactische schietspellen blijft echter twijfelachtig.
Hoofdafbeelding: ensigame.com