フォートナイトの弾道モード: タクティカル シューターのカジュアルな解釈
フォートナイトは最近、2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することを中心とした新しい 5 対 5 の一人称シューティング ゲーム モード、バリスティックをリリースしました。 Ballistic は当初、Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege などの確立されたタイトルとの競合について懸念を引き起こしましたが、最終的には深刻な競争相手にはなりません。
Ballistic は Counter-Strike 2 にとって脅威ですか?
簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege や Valorant、さらには Standoff 2 のようなモバイル ゲームも CS2 と直接競合しますが、Ballistic はゲームプレイの核となる要素を借用しているにもかかわらず、匹敵する脅威とはなりません。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
Ballistic は CS2 よりも Valorant のデザインをより多く取り入れています。利用可能な 1 つのマップはライアット ゲームのシューティング ゲームに非常に似ており、ラウンド前の移動制限も組み込まれています。試合はペースが速く、勝利までに 7 ラウンドが必要となり、セッションは約 15 分になります。 各ラウンドは 1 分 45 秒続き、25 秒間の長い購入フェーズがあります。
武器の選択は、ピストル 2 丁、ショットガン、サブマシンガン、アサルト ライフル、スナイパー ライフル、アーマー、フラッシュ、スモーク、特殊手榴弾 (チーム メンバーごとに 1 つ) に限定されます。 ゲーム内経済は存在しますが、現時点では重要ではないと感じられます。 チームメイトへの武器ドロップは不可能であり、ラウンド報酬システムは経済戦略を奨励しません。ラウンドに負けても、プレイヤーにはアサルトライフルを購入するのに十分な資金が残っています。
バリスティックは、パルクール、無制限のスライディング、並外れた高速など、フォートナイトの特徴的な動きと照準メカニズムを保持しており、コール オブ デューティをも上回ります。 この高い機動性はおそらく戦術の深さと手榴弾の実用性を損なうものです。
注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線が揃っていれば煙で隠れた敵を簡単に排除でき、視覚的な障害物があっても赤くなります。
バグ、現状、今後の展望
早期アクセスでリリースされた Ballistic は、発展段階を示しています。 初期接続の問題や、意図した 5 対 5 ではなく 3 対 3 の試合が発生することがよくありましたが、改善は行われています。 前述の煙に関連した十字線の問題を含むバグは依然として存在します。
スコープのズームと不規則なキャラクターの動きに関する問題により、異常なビューモデルが発生します。 プレイヤーの手足が不自然に伸びるなど、ゲーム内の不具合も観察されています。 開発者はマップや武器の追加を計画しているが、ゲームの中核的な仕組み、特に非効率な経済性と戦術的な深みの欠如は、開発に真剣に焦点を当てていないことを示唆している。エモートとスライドを組み込むことで、カジュアルな性質がさらに強調されます。
ランク モードと e スポーツの可能性
ランク付けモードが導入されましたが、Ballistic のカジュアルな性質と競争力の欠如により、e スポーツ シーンが繁栄する可能性は低くなります。 Epic Games によるフォートナイト e スポーツの取り扱いをめぐる過去の論争により、この分野での Ballistic の成功の可能性はさらに低くなりました。
Epic Games のモチベーション
Ballistic の作成は、若い視聴者をターゲットにして、Roblox のようなプラットフォームと競合することを目的としている可能性があります。 モードの多様性は、プレイヤーをフォートナイト エコシステム内に維持するのに役立ち、ライバルのプラットフォームに移行するリスクを軽減します。 しかし、ITS App筋金入りのタクティカル シューター愛好家に受け入れられるかどうかは依然として疑問が残ります。
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