Fortnite의 탄도 모드: 캐주얼한 전술 슈팅 게임
Fortnite는 최근 두 개의 폭탄 현장 중 한 곳에 장치를 설치하는 것을 중심으로 하는 새로운 5대5 1인칭 슈팅 모드인 Ballistic을 출시했습니다. 처음에는 Counter-Strike 2, Valorant 및 Rainbow Six Siege와 같은 기존 타이틀과의 경쟁에 대한 우려를 불러일으켰지만 Ballistic은 궁극적으로 심각한 경쟁자가 되기에는 부족합니다.
탄도는 Counter-Strike 2에 위협이 되나요?
짧은 대답은 '아니요'입니다. Rainbow Six Siege 및 Valorant, 심지어 Standoff 2와 같은 모바일 게임도 CS2와 직접 경쟁하는 반면, Ballistic은 핵심 게임플레이 요소를 차용함에도 불구하고 그에 필적할 만한 위협을 가하지 않습니다.
포트나이트 발리스틱이란 무엇인가요?
Ballistic은 CS2보다 Valorant의 디자인에서 더 많은 부분을 따왔습니다. 사용 가능한 단일 맵은 라운드 전 이동 제한을 포함하는 등 Riot Games 슈팅 게임과 매우 유사합니다. 경기는 빠르게 진행되며 승리하려면 7라운드가 필요하며 세션은 약 15분 정도 소요됩니다. 각 라운드는 1분 45초 동안 진행되며 구매 단계는 25초 동안 진행됩니다.
무기 선택은 권총 2개, 산탄총, 기관단총, 돌격소총, 저격총, 방어구, 섬광탄, 연막탄, 특수 수류탄(팀원당 1개)으로 제한됩니다. 게임 내 경제가 존재하지만 현재로서는 중요하지 않은 것으로 느껴집니다. 팀원을 위한 무기 투하가 불가능하며 라운드 보상 시스템은 경제 전략을 장려하지 않습니다. 라운드에서 패배하더라도 플레이어는 돌격 소총을 구입할 자금이 충분합니다.
Ballistic은 Fortnite의 시그니처 동작과 파쿠르, 무제한 슬라이딩, Call of Duty를 능가하는 매우 빠른 속도 등 조준 메커니즘을 그대로 유지합니다. 이러한 높은 기동성으로 인해 전술적 깊이와 수류탄의 유용성이 약화될 수 있습니다.
눈에 띄는 버그로 인해 플레이어는 십자선이 정렬되어 시각적 장애물이 있어도 빨간색으로 변하는 경우 연기에 가려진 적을 쉽게 제거할 수 있습니다.
버그, 현황 및 향후 전망
얼리 액세스로 출시된 Ballistic은 발전 단계를 보여줍니다. 개선이 이루어졌지만 초기 연결 문제와 의도된 5대5 대신 3대3 경기가 흔했습니다. 앞서 언급한 연기 관련 십자선 문제를 포함한 버그가 지속됩니다.
스코프 확대/축소 및 불규칙한 캐릭터 움직임 문제로 인해 뷰 모델이 이상해집니다. 플레이어의 팔다리가 부자연스럽게 늘어나는 등 게임 내 결함도 관찰되었습니다. 개발자들은 지도와 무기를 추가할 계획이지만 게임의 핵심 메커니즘, 특히 비효율적인 경제와 전술적 깊이의 부족은 심각한 개발 초점이 부족함을 시사합니다. 이모티콘과 슬라이딩 기능을 탑재해 캐주얼함을 더욱 강조했습니다.
랭킹 모드 및 e스포츠 잠재력
랭크 모드가 도입되었지만 Ballistic의 캐주얼한 성격과 경쟁의 깊이가 부족하여 e스포츠가 번성할 가능성은 거의 없습니다. Epic Games의 Fortnite e스포츠 처리를 둘러싼 과거 논란은 이 분야에서 Ballistic의 성공 가능성을 더욱 감소시킵니다.
에픽게임즈의 동기
Ballistic의 창립 목적은 Roblox와 같은 플랫폼과 경쟁하여 젊은층을 대상으로 하는 것 같습니다. 모드의 다양성은 플레이어를 Fortnite 생태계 내에서 유지하여 경쟁 플랫폼으로 마이그레이션할 위험을 줄이는 데 도움이 됩니다. 그러나 ITS App하드코어 전술 슈팅 게임 매니아들에게는 여전히 의문의 여지가 있습니다.
메인 이미지: ensigame.com