《堡壘之夜》的彈道模式:戰術射擊遊戲的休閑風格
Fortnite 最近推出了 Ballistic,這是一種新的 5v5 第一人稱射擊遊戲模式,其核心是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置。 雖然《Ballistic》最初引起了人們對與《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等知名遊戲的競爭的擔憂,但最終未能成為一個有力的競爭者。
彈道會對《反恐精英 2》構成威脅嗎?
簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手機遊戲都與 CS2 直接競爭,但《Ballistic》雖然借用了核心遊戲元素,但並沒有構成類似的威脅。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》比《CS2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。這張可用的地圖與 Riot Games 的射擊遊戲非常相似,甚至還包含了回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要七輪才能獲勝,比賽時長約為 15 分鍾。 每輪持續 1 分 45 秒,有一個長達 25 秒的購買階段。
武器選擇僅限於兩把手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲、閃光、煙霧和專用手榴彈(每個團隊成員一個)。 雖然遊戲內經濟存在,但目前感覺無關緊要。 隊友的武器掉落是不可能的,並且回合獎勵係統不會激勵經濟策略;輸掉一輪仍然能讓玩家有足夠的資金購買突擊步槍。
Ballistic 保留了《堡壘之夜》的標誌性移動和瞄準機製,包括跑酷、無限滑動和極高的速度,甚至超越了《使命召喚》。 這種高機動性可以說削弱了戰術深度和手榴彈的實用性。
一個值得注意的錯誤,如果玩家的十字準線對齊,即使在視覺障礙物中也會變成紅色,玩家就可以輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人。
錯誤、現狀和未來前景
Ballistic 已在搶先體驗版中發布,展示了其發展階段。 盡管已經做出了改進,但初始連接問題和 3v3 比賽而不是預期的 5v5 比賽很常見。 錯誤,包括前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然存在。
範圍縮放和不穩定的角色移動問題會導致不尋常的視圖模型。 遊戲中的故障,例如玩家的四肢不自然地伸展,也被觀察到。 雖然開發者計劃添加地圖和武器,但遊戲的核心機製,特別是無效的經濟和缺乏戰術深度,表明缺乏認真的開發重點。表情和滑動的加入進一步強調了它的隨意性。
排名模式與電競潛力
排名模式已經推出,但《Ballistic》的休閒性質和缺乏競爭深度使得電競場景不太可能蓬勃發展。 過去圍繞 Epic Games 處理《要塞英雄》電競的爭議進一步降低了 Ballistic 在這一領域取得成功的可能性。
Epic Games 的動機
Ballistic 的創建可能旨在與 Roblox 等平台競爭,瞄準年輕受眾。 此模式的多樣性有助於將玩家保留在《要塞英雄》生態系統中,降低他們遷移到競爭對手平台的風險。 然而,ITS App是否真正適合硬核戰術射擊遊戲愛好者仍然值得懷疑。
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