Баллистический режим Fortnite: обычный взгляд на тактические шутеры
Недавно Fortnite запустила Ballistic, новый режим шутера от первого лица 5 на 5, в котором основное внимание уделяется установке устройства на одном из двух мест взрыва. Первоначально Ballistic вызывала беспокойство по поводу конкуренции с такими признанными играми, как Counter-Strike 2, Valorant и Rainbow Six Siege, но в конечном итоге не стала серьезным соперником.
Является ли баллистика угрозой для Counter-Strike 2?
Короткий ответ — нет. В то время как Rainbow Six Siege и Valorant и даже мобильные игры, такие как Standoff 2, напрямую конкурируют с CS2, Ballistic не представляет сопоставимой угрозы, несмотря на заимствование основных элементов игрового процесса.
Что такое Fortnite Ballistic?
Баллистика в большей степени опирается на дизайн Valorant, чем на CS2. Единственная доступная карта сильно напоминает шутер Riot Games, даже включая ограничения на передвижение перед раундом. Матчи проходят в динамичном темпе, для победы требуется семь раундов, что составляет примерно 15-минутные сессии. Каждый раунд длится 1:45 с продолжительной 25-секундной фазой покупки.
Выбор оружия ограничен двумя пистолетами, дробовиками, пистолетами-пулеметами, штурмовыми винтовками, снайперской винтовкой, броней, вспышками, дымовыми гранатами и специализированными гранатами (по одной на каждого члена команды). Несмотря на то, что внутриигровая экономика существует, в настоящее время она кажется несущественной. Выпадение оружия для товарищей по команде невозможно, а система вознаграждений за раунды не стимулирует экономические стратегии; проигрыш раунда по-прежнему оставляет игрокам достаточно средств для штурмовой винтовки.
Ballistic сохраняет фирменную механику движения и прицеливания Fortnite, включая паркур, неограниченное скольжение и исключительно высокую скорость, превосходящую даже Call of Duty. Такая высокая мобильность, возможно, подрывает тактическую глубину и полезность гранат.
Заметная ошибка позволяет игрокам легко уничтожать врагов, скрытых дымом, если их перекрестие совмещено и становится красным даже через визуальное препятствие.
Ошибки, текущее состояние и перспективы на будущее
Выпущенная в раннем доступе, Ballistic демонстрирует стадию разработки. Первоначальные проблемы с подключением и матчи 3 на 3 вместо запланированных 5 на 5 были обычным явлением, хотя были внесены улучшения. Ошибки, в том числе вышеупомянутая проблема с перекрестием, связанная с дымом, сохраняются.
Проблемы с масштабированием и неустойчивыми движениями персонажей приводят к появлению необычных моделей просмотра. Также наблюдались внутриигровые сбои, такие как неестественное вытягивание конечностей игрока. Хотя разработчики планируют добавить карты и оружие, основная механика игры, особенно неэффективная экономика и отсутствие тактической глубины, предполагает отсутствие серьезного внимания к разработке. Включение эмоций и скольжения еще больше подчеркивает непринужденный характер.
Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
Был введен рейтинговый режим, но казуальный характер Ballistic и отсутствие соревновательной глубины делают процветание киберспортивной сцены маловероятным. Прошлые разногласия вокруг подхода Epic Games к киберспорту в Fortnite еще больше снижают вероятность успеха Ballistic в этой области.
Мотивация Epic Games
Создание Ballistic, вероятно, направлено на конкуренцию таким платформам, как Roblox, и ориентировано на более молодую аудиторию. Разнообразие режима помогает удерживать игроков в экосистеме Fortnite, снижая риск их перехода на конкурирующие платформы. Однако ITS Appпригодность хардкорным энтузиастам тактических шутеров остается под вопросом.
Основное изображение: ensigame.com