Chế độ đạn đạo của Fortnite: Một game bắn súng chiến thuật thông thường
Fortnite gần đây đã ra mắt Ballistic, chế độ bắn súng góc nhìn thứ nhất 5v5 mới tập trung vào việc đặt một thiết bị trên một trong hai địa điểm đặt bom. Mặc dù ban đầu gây lo ngại về sự cạnh tranh với các tựa game đã có tên tuổi như Counter-Strike 2, Valorant và Rainbow Six Siege, Ballistic cuối cùng lại không thể trở thành một đối thủ nặng ký.
Đạn đạo có phải là mối đe dọa đối với Counter-Strike 2 không?
Câu trả lời ngắn gọn là không. Trong khi Rainbow Six Siege và Valorant, và thậm chí cả các game di động như Standoff 2, cạnh tranh trực tiếp với CS2, Ballistic không gây ra mối đe dọa tương đương, mặc dù mượn các yếu tố cốt lõi trong lối chơi.
Fortnite Ballistic là gì?
Ballistic lấy cảm hứng từ thiết kế của Valorant nhiều hơn so với CS2. Bản đồ duy nhất có sẵn rất giống với game bắn súng của Riot Games, thậm chí còn kết hợp các hạn chế di chuyển trước vòng đấu. Các trận đấu có nhịp độ nhanh, cần bảy hiệp để giành chiến thắng, kéo dài khoảng 15 phút. Mỗi vòng kéo dài 1:45, với giai đoạn mua kéo dài 25 giây.
Việc lựa chọn vũ khí được giới hạn ở hai loại súng lục, súng ngắn, súng tiểu liên, súng trường tấn công, súng bắn tỉa, áo giáp, đèn nháy, khói và lựu đạn chuyên dụng (mỗi thành viên trong nhóm một loại). Mặc dù nền kinh tế trong trò chơi tồn tại nhưng hiện tại nó có cảm giác không quan trọng. Không thể thả vũ khí cho đồng đội và hệ thống phần thưởng theo vòng không khuyến khích các chiến lược kinh tế; thua một hiệp vẫn khiến người chơi có đủ tiền để mua một khẩu súng trường tấn công.
Ballistic vẫn giữ nguyên cơ chế nhắm và chuyển động đặc trưng của Fortnite, bao gồm parkour, trượt không giới hạn và tốc độ đặc biệt cao, vượt qua cả Call of Duty. Tính cơ động cao này được cho là làm suy yếu chiều sâu chiến thuật và tiện ích của lựu đạn.
Một lỗi đáng chú ý cho phép người chơi dễ dàng loại bỏ kẻ thù bị khói che khuất nếu tâm ngắm của chúng thẳng hàng, chuyển sang màu đỏ ngay cả khi bị che khuất bởi tầm nhìn.
Lỗi, trạng thái hiện tại và triển vọng trong tương lai
Được phát hành dưới dạng truy cập sớm, Ballistic cho thấy giai đoạn phát triển của nó. Các sự cố kết nối ban đầu và các trận đấu 3v3 thay vì 5v5 dự định là phổ biến, mặc dù đã có những cải tiến. Các lỗi, bao gồm cả vấn đề tâm ngắm liên quan đến khói nói trên, vẫn tồn tại.
Các vấn đề về thu phóng phạm vi và chuyển động của nhân vật không ổn định dẫn đến kiểu xem bất thường. Các trục trặc trong trò chơi, chẳng hạn như tay chân của người chơi bị duỗi ra một cách không tự nhiên, cũng đã được quan sát thấy. Trong khi các nhà phát triển có kế hoạch bổ sung thêm bản đồ và vũ khí, cơ chế cốt lõi của trò chơi, đặc biệt là nền kinh tế kém hiệu quả và thiếu chiều sâu chiến thuật, cho thấy sự thiếu tập trung phát triển nghiêm túc. Việc bao gồm các biểu tượng cảm xúc và trượt càng nhấn mạnh thêm tính chất giản dị của nó.
Chế độ xếp hạng và tiềm năng thể thao điện tử
Một chế độ xếp hạng đã được giới thiệu, nhưng tính chất bình thường và thiếu chiều sâu cạnh tranh của Ballistic khiến cho nền thể thao điện tử phát triển mạnh khó có thể xảy ra. Những tranh cãi trước đây xung quanh việc xử lý esports Fortnite của Epic Games càng làm giảm khả năng thành công của Ballistic trong lĩnh vực này.
Động lực của trò chơi sử thi
Việc tạo ra Ballistic có thể nhằm mục đích cạnh tranh với các nền tảng như Roblox, nhắm đến đối tượng trẻ hơn. Sự đa dạng của chế độ này giúp giữ chân người chơi trong hệ sinh thái Fortnite, giảm nguy cơ họ chuyển sang nền tảng đối thủ. Tuy nhiên, việc ITS Appđối với những người đam mê game bắn súng chiến thuật hạng nặng vẫn còn là vấn đề đáng nghi ngờ.
Hình ảnh chính: ensigame.com