โหมด Ballistic ของ Fortnite: เกมยิงปืนทางยุทธวิธีแบบสบาย ๆ
Fortnite เพิ่งเปิดตัว Ballistic ซึ่งเป็นโหมดยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ 5v5 ใหม่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การวางอุปกรณ์บนหนึ่งในสองจุดวางระเบิด แม้ว่าในตอนแรกจะทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการแข่งขันกับเกมที่มีชื่อเสียงอย่าง Counter-Strike 2, Valorant และ Rainbow Six Siege แต่ท้ายที่สุดแล้ว Ballistic ก็ไม่ได้เป็นคู่แข่งที่จริงจัง
Ballistic เป็นภัยคุกคามต่อ Counter-Strike 2 หรือไม่
คำตอบสั้นๆ คือ ไม่ แม้ว่า Rainbow Six Siege และ Valorant และแม้แต่เกมมือถืออย่าง Standoff 2 จะแข่งขันกับ CS2 โดยตรง แต่ Ballistic ก็ไม่ถือเป็นภัยคุกคามที่เทียบเคียงได้ แม้ว่าจะยืมองค์ประกอบการเล่นเกมหลักก็ตาม
Fortnite Ballistic คืออะไร
Ballistic ดึงเอาการออกแบบของ Valorant มาหนักกว่าของ CS2 แผนที่เดียวที่มีอยู่นั้นมีลักษณะคล้ายกับเกมยิงของ Riot Games อย่างยิ่ง แม้จะรวมเอาข้อจำกัดในการเคลื่อนที่ก่อนรอบไว้ด้วยก็ตาม การแข่งขันดำเนินไปอย่างรวดเร็ว โดยต้องแข่งทั้งหมด 7 รอบจึงจะชนะ ส่งผลให้ใช้เวลาการแข่งขันประมาณ 15 นาที แต่ละรอบใช้เวลา 1:45 โดยมีช่วงการซื้อที่ยาวนาน 25 วินาที
การเลือกอาวุธจำกัดอยู่ที่ปืนพกสองกระบอก ปืนลูกซอง ปืนกลมือ ปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนไรเฟิลซุ่มยิง ชุดเกราะ แฟลช ควัน และระเบิดพิเศษ (หนึ่งอันต่อสมาชิกในทีม) แม้ว่าเศรษฐกิจในเกมจะมีอยู่ แต่ปัจจุบันกลับรู้สึกว่าไม่สำคัญ ไม่สามารถดรอปอาวุธให้เพื่อนร่วมทีมได้ และระบบการให้รางวัลเป็นรอบจะไม่จูงใจกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ การแพ้รอบจะทำให้ผู้เล่นมีเงินเพียงพอสำหรับปืนไรเฟิลจู่โจม
Ballistic ยังคงไว้ซึ่งการเคลื่อนไหวอันเป็นเอกลักษณ์ของ Fortnite และกลไกการเล็ง รวมถึง parkour การเลื่อนแบบไม่จำกัด และความเร็วสูงเป็นพิเศษ ซึ่งเหนือกว่า Call of Duty ความคล่องตัวสูงนี้อาจบ่อนทำลายความลึกทางยุทธวิธีและประโยชน์ของระเบิดมือ
ข้อบกพร่องที่โดดเด่นทำให้ผู้เล่นสามารถกำจัดศัตรูที่ถูกบดบังด้วยควันได้อย่างง่ายดายหากเล็งเล็งไว้ และเปลี่ยนเป็นสีแดงแม้จะผ่านสิ่งกีดขวางการมองเห็นก็ตาม
ข้อบกพร่อง สถานะปัจจุบัน และอนาคต
Ballistic เปิดให้เล่นก่อนเปิดตัว แสดงให้เห็นระยะการพัฒนา ปัญหาการเชื่อมต่อเบื้องต้นและการแข่งขัน 3v3 แทนที่จะเป็น 5v5 ที่ตั้งใจไว้นั้นเป็นเรื่องปกติ แม้ว่าจะมีการปรับปรุงก็ตาม จุดบกพร่อง รวมถึงปัญหาเป้าเล็งที่เกี่ยวข้องกับควันดังกล่าวยังคงมีอยู่
ปัญหาเกี่ยวกับการซูมขอบเขตและการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ไม่แน่นอนส่งผลให้เกิดโมเดลมุมมองที่ผิดปกติ ข้อบกพร่องในเกม เช่น แขนขาของผู้เล่นยืดออกอย่างผิดปกติ ก็ถูกพบเช่นกัน ในขณะที่นักพัฒนาวางแผนที่จะเพิ่มแผนที่และอาวุธ กลไกหลักของเกม โดยเฉพาะเศรษฐกิจที่ไม่มีประสิทธิภาพและการขาดความลึกทางยุทธวิธี ชี้ให้เห็นว่าขาดการมุ่งเน้นการพัฒนาอย่างจริงจัง การรวมอิโมติคอนและการเลื่อนเข้าด้วยกันช่วยเน้นย้ำถึงลักษณะที่เป็นกันเอง
- - - - - - -โหมดจัดอันดับและศักยภาพของ Esports มีการเปิดตัวโหมดจัดอันดับ แต่ลักษณะที่เป็นกันเองของ Ballistic และการขาดความลึกของการแข่งขันทำให้ฉาก ESports เจริญรุ่งเรืองไม่น่าเป็นไปได้ ข้อถกเถียงในอดีตเกี่ยวกับการจัดการเกม Fortnite ของ Epic Games ทำให้โอกาสที่ Ballistic ประสบความสำเร็จในด้านนี้ลดน้อยลงไปอีก แรงจูงใจของ Epic Games
การสร้าง Ballistic มีแนวโน้มที่จะแข่งขันกับแพลตฟอร์มอย่าง Roblox โดยกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมอายุน้อย ความหลากหลายของโหมดช่วยรักษาผู้เล่นไว้ในระบบนิเวศของ Fortnite ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงที่พวกเขาจะย้ายไปยังแพลตฟอร์มของคู่แข่ง อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ชื่นชอบเกมยิงแนวยุทธวิธีฮาร์ดคอร์ยังคงเป็นที่น่าสงสัย
ภาพหลัก: ensigame.com