Tryb balistyczny w Fortnite: swobodne podejście do strzelanek taktycznych
Fortnite niedawno wypuścił Ballistic, nowy tryb strzelanek pierwszoosobowych 5 na 5, skupiający się na podłożeniu urządzenia w jednym z dwóch miejsc bombowych. Choć początkowo budził obawy związane z konkurencją z uznanymi tytułami, takimi jak Counter-Strike 2, Valorant i Rainbow Six Siege, Ballistic ostatecznie nie jest poważnym konkurentem.
Czy balistyka stanowi zagrożenie dla Counter-Strike 2?
Krótka odpowiedź brzmi: nie. Podczas gdy Rainbow Six Siege i Valorant, a nawet gry mobilne, takie jak Standoff 2, bezpośrednio konkurują z CS2, Ballistic nie stanowi porównywalnego zagrożenia, pomimo zapożyczenia podstawowych elementów rozgrywki.
Co to jest balistyka Fortnite?
Balistyka w większym stopniu czerpie z projektu Valorant niż z CS2. Pojedyncza dostępna mapa bardzo przypomina strzelankę Riot Games, nawet zawierając ograniczenia ruchu przed rundą. Mecze toczą się w szybkim tempie i do zwycięstwa wymagają siedmiu rund, co daje około 15-minutowe sesje. Każda runda trwa 1:45 i obejmuje długą, 25-sekundową fazę zakupu.
Wybór broni jest ograniczony do dwóch pistoletów, strzelb, pistoletów maszynowych, karabinów szturmowych, karabinu snajperskiego, zbroi, lamp błyskowych, dymnych i specjalistycznych granatów (po jednym na członka drużyny). Chociaż ekonomia w grze istnieje, obecnie wydaje się nieistotna. Zrzuty broni dla członków drużyny nie są możliwe, a system nagród za rundy nie zachęca do stosowania strategii ekonomicznych; przegrana runda nadal pozostawia graczom wystarczającą ilość środków na karabin szturmowy.
Ballistic zachowuje charakterystyczną dla Fortnite mechanikę ruchu i celowania, w tym parkour, nieograniczone przesuwanie i wyjątkowo dużą prędkość, przewyższającą nawet Call of Duty. Ta wysoka mobilność prawdopodobnie podważa głębię taktyczną i użyteczność granatów.
Godny uwagi błąd pozwala graczom z łatwością eliminować wrogów zasłoniętych dymem, jeśli ich celownik jest ustawiony w jednej linii, zmieniając kolor na czerwony nawet przez przeszkody wizualne.
Błędy, stan obecny i perspektywy na przyszłość
Wydany we wczesnym dostępie Ballistic pokazuje fazę rozwoju. Początkowe problemy z połączeniem i mecze 3 na 3 zamiast zamierzonych 5 na 5 były powszechne, chociaż wprowadzono ulepszenia. Błędy, w tym wspomniany wcześniej problem z celownikiem związanym z dymem, nadal występują.
Problemy z powiększeniem zakresu i nieregularnymi ruchami postaci skutkują nietypowymi modelami widoku. Zaobserwowano również usterki w grze, takie jak nienaturalne rozciąganie kończyn gracza. Chociaż programiści planują dodać mapy i broń, podstawowa mechanika gry, w szczególności nieefektywna ekonomia i brak głębi taktycznej, sugerują brak poważnego skupienia się na rozwoju. Dodanie emotikonów i przesuwania dodatkowo podkreśla jego swobodny charakter.
Tryb rankingowy i potencjał e-sportu
Wprowadzono tryb rankingowy, ale swobodna natura Ballistic i brak głębi rywalizacji sprawiają, że kwitnąca scena e-sportowa jest mało prawdopodobna. Wcześniejsze kontrowersje wokół sposobu, w jaki Epic Games traktuje e-sport w Fortnite, jeszcze bardziej zmniejszają prawdopodobieństwo sukcesu Ballistic w tym obszarze.
Motywacja Epic Games
Stworzenie Ballistic prawdopodobnie ma na celu konkurowanie z platformami takimi jak Roblox, skierowanymi do młodszej publiczności. Różnorodność trybu pomaga zatrzymać graczy w ekosystemie Fortnite, zmniejszając ryzyko migracji na konkurencyjne platformy. Jednak ITS App oferta dla hardcorowych entuzjastów taktycznych strzelanek pozostaje wątpliwa.
Obraz główny: ensigame.com