《堡垒之夜》的弹道模式:战术射击游戏的休闲风格
Fortnite 最近推出了 Ballistic,这是一种新的 5v5 第一人称射击游戏模式,其核心是在两个炸弹地点之一安装一个装置。 虽然《Ballistic》最初引起了人们对与《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》等知名游戏的竞争的担忧,但最终未能成为一个有力的竞争者。
弹道会对《反恐精英 2》构成威胁吗?
简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手机游戏都与 CS2 直接竞争,但《Ballistic》虽然借用了核心游戏元素,但并没有构成类似的威胁。
什么是《堡垒之夜》弹道?
《Ballistic》比《CS2》更多地借鉴了《Valorant》的设计。这张可用的地图与 Riot Games 的射击游戏非常相似,甚至还包含了回合前的移动限制。比赛节奏很快,需要七轮才能获胜,比赛时长约为 15 分钟。 每轮持续 1 分 45 秒,有一个长达 25 秒的购买阶段。
武器选择仅限于两把手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲、闪光、烟雾和专用手榴弹(每个团队成员一个)。 虽然游戏内经济存在,但目前感觉无关紧要。 队友的武器掉落是不可能的,并且回合奖励系统不会激励经济策略;输掉一轮仍然能让玩家有足够的资金购买突击步枪。
Ballistic 保留了《堡垒之夜》的标志性移动和瞄准机制,包括跑酷、无限滑动和极高的速度,甚至超越了《使命召唤》。 这种高机动性可以说削弱了战术深度和手榴弹的实用性。
一个值得注意的错误,如果玩家的十字准线对齐,即使在视觉障碍物中也会变成红色,玩家就可以轻松消灭被烟雾遮挡的敌人。
错误、现状和未来前景
Ballistic 已在抢先体验版中发布,展示了其发展阶段。 尽管已经做出了改进,但初始连接问题和 3v3 比赛而不是预期的 5v5 比赛很常见。 错误,包括前面提到的与烟雾相关的十字准线问题,仍然存在。
范围缩放和不稳定的角色移动问题会导致不寻常的视图模型。 游戏中的故障,例如玩家的四肢不自然地伸展,也被观察到。 虽然开发者计划添加地图和武器,但游戏的核心机制,特别是无效的经济和缺乏战术深度,表明缺乏认真的开发重点。表情和滑动的加入进一步强调了它的随意性。
排名模式和电子竞技潜力
排名模式已经推出,但《Ballistic》的休闲性质和缺乏竞争深度使得电子竞技场景不太可能蓬勃发展。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技的争议进一步降低了 Ballistic 在这一领域取得成功的可能性。
Epic Games 的动机
Ballistic 的创建可能旨在与 Roblox 等平台竞争,瞄准年轻受众。 该模式的多样性有助于将玩家保留在《堡垒之夜》生态系统中,降低他们迁移到竞争对手平台的风险。 然而,ITS App是否真正适合硬核战术射击游戏爱好者仍然值得怀疑。
主图:ensigame.com