Modo balístico de Fortnite: una versión informal de los tiradores tácticos
Fortnite lanzó recientemente Ballistic, un nuevo modo de disparos en primera persona 5 contra 5 centrado en colocar un dispositivo en uno de los dos sitios de bombas. Si bien inicialmente causó preocupación por la competencia con títulos establecidos como Counter-Strike 2, Valorant y Rainbow Six Siege, Ballistic finalmente no llega a ser un contendiente serio.
¿Es Ballistic una amenaza para Counter-Strike 2?
La respuesta corta es no. Si bien Rainbow Six Siege y Valorant, e incluso juegos móviles como Standoff 2, compiten directamente con CS2, Ballistic no representa una amenaza comparable, a pesar de tomar prestados elementos centrales del juego.
¿Qué es Fortnite Balístico?
Ballistic se basa más en el diseño de Valorant que en el de CS2. El único mapa disponible se parece mucho a un juego de disparos de Riot Games, e incluso incorpora restricciones de movimiento previas a la ronda. Los partidos son trepidantes y requieren siete rondas para ganar, lo que da como resultado sesiones de aproximadamente 15 minutos. Cada ronda dura 1:45, con una larga fase de compra de 25 segundos.
La selección de armas se limita a dos pistolas, escopetas, metralletas, rifles de asalto, un rifle de francotirador, armaduras, flashes, humos y granadas especializadas (una por miembro del equipo). Si bien existe una economía en el juego, actualmente parece intrascendente. No es posible entregar armas a los compañeros de equipo y el sistema de recompensas por rondas no incentiva las estrategias económicas; Perder una ronda aún deja a los jugadores con fondos suficientes para un rifle de asalto.
Ballistic conserva la mecánica de movimiento y puntería característica de Fortnite, incluido el parkour, el deslizamiento ilimitado y una velocidad excepcionalmente alta, superando incluso a Call of Duty. Podría decirse que esta alta movilidad socava la profundidad táctica y la utilidad de las granadas.
Un error notable permite a los jugadores eliminar fácilmente a los enemigos oscurecidos por el humo si su punto de mira está alineado, volviéndose rojo incluso a través de la obstrucción visual.
Errores, estado actual y perspectivas futuras
Lanzado en acceso anticipado, Ballistic muestra su etapa de desarrollo. Los problemas de conexión iniciales y las partidas 3v3 en lugar de las previstas 5v5 fueron comunes, aunque se han realizado mejoras. Los errores, incluido el problema de la mira relacionado con el humo antes mencionado, persisten.
Los problemas con el zoom del alcance y los movimientos erráticos de los personajes dan como resultado modelos de vista inusuales. También se han observado fallos en el juego, como que las extremidades de un jugador se estiren de forma poco natural. Si bien los desarrolladores planean agregar mapas y armas, las mecánicas centrales del juego, específicamente la economía ineficaz y la falta de profundidad táctica, sugieren una falta de enfoque de desarrollo serio. La inclusión de emoticones y deslizamientos enfatiza aún más su naturaleza casual.
Modo clasificado y potencial de deportes electrónicos
Se ha introducido un modo clasificado, pero la naturaleza informal de Ballistic y la falta de profundidad competitiva hacen que una escena de deportes electrónicos próspera sea poco probable. Las controversias pasadas en torno al manejo de los deportes electrónicos de Fortnite por parte de Epic Games disminuyen aún más la probabilidad de éxito de Ballistic en esta área.
Motivación de Epic Games
La creación de Ballistic probablemente tenga como objetivo competir con plataformas como Roblox, apuntando a un público más joven. La variedad del modo ayuda a retener a los jugadores dentro del ecosistema de Fortnite, reduciendo el riesgo de que migren a plataformas rivales. Sin embargo, el atractivo de ITS Apppara los entusiastas de los disparos tácticos sigue siendo cuestionable.
Imagen principal: ensigame.com