पूर्व-निनटेंडो देवों द्वारा किर्बी का क्रोध का पता लगाया गया

लेखक: Riley Feb 21,2025

किर्बी की पश्चिमी छवि के विकास की खोज: "एंग्री किर्बी" से वैश्विक संगति तक

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

यह लेख अमेरिका में अपने मूल जापानी समकक्ष बनाम किर्बी की विपरीत छवि के पीछे आकर्षक कहानी में देरी करता है। पूर्व निनटेंडो के पूर्व कर्मचारियों ने स्थानीयकरण प्रक्रिया के पीछे रणनीतिक निर्णयों और समय के साथ इसके विकास पर प्रकाश डाला।

पश्चिमी बाजारों के लिए एक कठिन किर्बी?

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"एंग्री किर्बी" घटना, जैसा कि प्रशंसकों ने इसे डब किया था, पश्चिम में किर्बी की अपील को व्यापक बनाने के लिए एक सचेत प्रयास से उपजा है। निन्टेंडो स्थानीयकरण निदेशक, लेस्ली स्वान ने स्पष्ट किया कि लक्ष्य क्रोध को चित्रित करने के लिए नहीं था, बल्कि दृढ़ संकल्प की भावना थी। जबकि प्यारे पात्र जापान में सार्वभौमिक रूप से प्रतिध्वनित होते हैं, अमेरिका में धारणा कठिन पात्रों की ओर झुक गई, जो कि ट्विन और किशोर लड़कों के लिए अधिक अपील करते हैं। किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निदेशक शिन्या कुमाजाकी ने जापानी और अमेरिकी दर्शकों के बीच अलग -अलग वरीयताओं को उजागर करते हुए, इस बात की पुष्टि की। जबकि प्यारा किर्बी जापान में सगाई चलाता है, एक अधिक युद्ध-कठोर किर्बी ने अमेरिकी बाजार में बेहतर रूप से प्रतिध्वनित किया। हालांकि, उन्होंने अपवादों को नोट किया, जैसे कि किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा , जिसमें यूएस और जापानी बॉक्स आर्ट दोनों पर एक कठिन किर्बी था।

विपणन किर्बी: "किडी" खेल से परे

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निनटेंडो की मार्केटिंग रणनीति का उद्देश्य "किडी" लेबल से आगे बढ़ना था, जो अक्सर कंपनी और उसके खेलों से जुड़ा होता है। किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा के लिए "सुपर टफ पिंक पफ" टैगलाइन इस शिफ्ट को मिसाल देती है। अमेरिका के जनसंपर्क प्रबंधक के पूर्व निंटेंडो क्रिस्टा यांग ने "किडी" लेबल से जुड़े कलंक को स्वीकार करते हुए, "कूलर" छवि की खेती करने की इच्छा पर प्रकाश डाला। इस रणनीति ने किर्बी की लड़ाकू क्षमताओं पर जोर दिया, जिसका उद्देश्य एक व्यापक, पुराने जनसांख्यिकीय को आकर्षित करना था। जबकि हालिया विपणन ने व्यक्तित्व पर कम और गेमप्ले पर अधिक ध्यान केंद्रित किया है, किर्बी की अंतर्निहित क्यूटनेस एक महत्वपूर्ण ड्रॉ है, विशेष रूप से जापानी बाजार में।

स्थानीयकरण विकल्प: एक ऐतिहासिक परिप्रेक्ष्य

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किर्बी की छवि में विचलन जल्दी शुरू हुआ, विशेष रूप से 1995 के मगशॉट-शैली के विज्ञापन के साथ। बाद में गेम बॉक्स आर्ट में अक्सर किर्बी को तेज सुविधाओं और अधिक तीव्र अभिव्यक्तियों के साथ चित्रित किया जाता है। यहां तक ​​कि रंग पैलेट भी अलग था; जापानी संस्करण में अपने गुलाबी रंग की तुलना में किर्बी के ड्रीमलैंड के शुरुआती गेम बॉय रिलीज़ ने एक भूतिया सफेद किर्बी को चित्रित किया। गेम बॉय के मोनोक्रोम डिस्प्ले द्वारा संचालित यह निर्णय, बाद में एक चुनौती साबित हुआ, क्योंकि "पफी गुलाबी चरित्र" को व्यापक, विशेष रूप से पुरुष, दर्शकों के लिए व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य माना जाता था।

एक अधिक वैश्विक दृष्टिकोण

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स्वान और यांग दोनों इस बात से सहमत हैं कि निनटेंडो ने हाल के वर्षों में वैश्विक स्तर पर सुसंगत दृष्टिकोण अपनाया है। अमेरिका के निंटेंडो और इसके जापानी समकक्ष के बीच निकट सहयोग ने अधिक एकीकृत विपणन और स्थानीयकरण रणनीतियों को जन्म दिया है। इस बदलाव का उद्देश्य क्षेत्रीय विविधताओं को कम करना है, जो 1995 के "प्ले इट लाउड" अभियान जैसे पिछले उदाहरणों से दूर जाना है। हालांकि यह ब्रांड स्थिरता को बढ़ावा देता है, यांग संभावित कमियों को स्वीकार करता है, यह सुझाव देता है कि वैश्विक अपील पर ध्यान केंद्रित करने से कभी -कभी कम विशिष्ट, अधिक "सुरक्षित" विपणन हो सकता है। वर्तमान प्रवृत्ति, हालांकि, गेमिंग उद्योग के व्यापक वैश्वीकरण और जापानी संस्कृति के साथ पश्चिमी दर्शकों की बढ़ती परिचितता को दर्शाती है।