কির্বির পশ্চিমা চিত্রের বিবর্তন অন্বেষণ: "অ্যাংরি কির্বি" থেকে বিশ্বব্যাপী ধারাবাহিকতা পর্যন্ত
এই নিবন্ধটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তার মূল জাপানি সমকক্ষের তুলনায় কির্বির বিপরীত চিত্রের পিছনে আকর্ষণীয় গল্পটি আবিষ্কার করেছে। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা স্থানীয়করণ প্রক্রিয়া এবং সময়ের সাথে সাথে এর বিবর্তনের পিছনে কৌশলগত সিদ্ধান্তগুলি সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন।
পশ্চিমা বাজারগুলির জন্য আরও শক্ত কির্বি?
"অ্যাংরি কির্বি" ঘটনাটি, ভক্তরা এটিকে ডাব করার সাথে সাথে পশ্চিমে কার্বির আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার সচেতন প্রচেষ্টা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের পরিচালক লেসলি সোয়ান স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে লক্ষ্যটি ক্রোধকে চিত্রিত করা নয়, বরং দৃ determination ়তার অনুভূতি নয়। যদিও সুন্দর চরিত্রগুলি জাপানে সর্বজনীনভাবে অনুরণিত হয়, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উপলব্ধি টিউন এবং কিশোর ছেলেদের কাছে আরও বেশি আবেদন করে আরও কঠোর চরিত্রগুলির দিকে ঝুঁকেছিল। শিনিয়া কুমাজাকি, কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্স এর পরিচালক, জাপানি এবং মার্কিন শ্রোতাদের মধ্যে পৃথক পৃথক পছন্দগুলি তুলে ধরে এটিকে সংশোধন করেছিলেন। বুদ্ধিমান কির্বি জাপানে ব্যস্ততা চালানোর সময়, মার্কিন বাজারে আরও যুদ্ধ-কঠোর কির্বি আরও ভাল অনুরণিত হয়েছিল। যাইহোক, তিনি ব্যতিক্রমগুলি উল্লেখ করেছেন, যেমন কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা , যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়েরই আরও শক্ত কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
বিপণন কির্বি: "কিডি" গেমসের বাইরে
নিন্টেন্ডোর বিপণন কৌশলটি প্রায়শই সংস্থা এবং এর গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত "কিডি" লেবেল ছাড়িয়ে যাওয়ার লক্ষ্য ছিল। কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা এর জন্য "সুপার টফ গোলাপী পাফ" ট্যাগলাইন এই শিফটটির উদাহরণ দেয়। আমেরিকা পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজারের প্রাক্তন নিন্টেন্ডো ক্রিস্টা ইয়াং "কিডি" লেবেলের সাথে সংযুক্ত কলঙ্ককে স্বীকৃতি দিয়ে একটি "কুলার" চিত্র চাষের আকাঙ্ক্ষাকে তুলে ধরেছিলেন। এই কৌশলটি কির্বির যুদ্ধের দক্ষতার উপর জোর দিয়েছিল, যার লক্ষ্য একটি বিস্তৃত, পুরানো জনসংখ্যার আকর্ষণ করার লক্ষ্যে। যদিও সাম্প্রতিক বিপণন ব্যক্তিত্বের দিকে কম এবং গেমপ্লেতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছে, কির্বির অন্তর্নিহিত কৌতূহল বিশেষত জাপানের বাজারে একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্কন হিসাবে রয়ে গেছে।
স্থানীয়করণ পছন্দ: একটি historical তিহাসিক দৃষ্টিভঙ্গি
কির্বির চিত্রের বিচ্যুতিটি প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল, বিশেষত 1995 এর মগশট-স্টাইলের বিজ্ঞাপন দিয়ে। পরবর্তী গেম বক্স আর্ট প্রায়শই তীক্ষ্ণ বৈশিষ্ট্য এবং আরও তীব্র অভিব্যক্তি সহ কির্বিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। এমনকি রঙ প্যালেট পৃথক ছিল; জাপানের সংস্করণে তার গোলাপী রঙের তুলনায় কির্বির ড্রিমল্যান্ড এর প্রাথমিক গেম বয় রিলিজ একটি ভুতুড়ে সাদা কির্বিকে চিত্রিত করেছে। গেম বয়ের একরঙা ডিসপ্লে দ্বারা চালিত এই সিদ্ধান্তটি পরে একটি চ্যালেঞ্জ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল, কারণ একটি "দমকা গোলাপী চরিত্র" বিস্তৃত, বিশেষত পুরুষ, দর্শকদের জন্য বাণিজ্যিকভাবে কার্যকর হিসাবে বিবেচিত হয়নি।
আরও বিশ্বব্যাপী পদ্ধতির
সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই একমত যে নিন্টেন্ডো সাম্প্রতিক বছরগুলিতে আরও বিশ্বব্যাপী ধারাবাহিক পদ্ধতির গ্রহণ করেছে। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এবং এর জাপানি অংশগুলির মধ্যে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতা আরও একীভূত বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশলগুলির দিকে পরিচালিত করেছে। এই শিফটের লক্ষ্য আঞ্চলিক প্রকরণগুলি হ্রাস করা, 1995 "প্লে ইট লাউড" প্রচারের মতো অতীতের উদাহরণগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়া। যদিও এটি ব্র্যান্ডের ধারাবাহিকতা বাড়িয়ে তোলে, ইয়াং সম্ভাব্য ত্রুটিগুলি স্বীকার করে, পরামর্শ দেয় যে বিশ্বব্যাপী আপিলের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা কখনও কখনও কম স্বতন্ত্র, আরও "নিরাপদ" বিপণনের ফলে হতে পারে। বর্তমান প্রবণতা অবশ্য গেমিং শিল্পের বিস্তৃত বিশ্বায়ন এবং জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতি প্রতিফলিত করে।