Meneroka evolusi Imej Barat Kirby: Dari "Marah Kirby" hingga Konsistensi Global
Artikel ini menyelidiki kisah menarik di sebalik imej yang berbeza Kirby di Amerika Syarikat berbanding rakan sejawatannya yang asal Jepun. Bekas pekerja Nintendo memberi penjelasan mengenai keputusan strategik di belakang proses penyetempatan dan evolusinya dari masa ke masa.
Kirby yang lebih sukar untuk pasaran barat?
Fenomena "Angry Kirby", ketika peminat menyebutnya, berpunca dari usaha sedar untuk meluaskan rayuan Kirby di Barat. Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, menjelaskan bahawa matlamatnya bukan untuk menggambarkan kemarahan, melainkan rasa tekad. Walaupun watak -watak comel bergema secara universal di Jepun, persepsi di Amerika Syarikat bersandar ke arah watak -watak yang lebih sukar yang menarik lebih banyak kepada anak lelaki dan remaja. Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , menyokong ini, menonjolkan keutamaan yang berbeza antara penonton Jepun dan AS. Walaupun Kirby yang comel memacu pertunangan di Jepun, Kirby yang lebih keras pertempuran lebih baik di pasaran AS. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan pengecualian, seperti Kirby Super Star Ultra , yang menampilkan Kirby yang lebih sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun.
Pemasaran Kirby: Beyond "Kiddie" Permainan
Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk bergerak melampaui label "kiddie" yang sering dikaitkan dengan syarikat dan permainannya. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra mencontohkan peralihan ini. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, menekankan keinginan untuk memupuk imej "sejuk", mengakui stigma yang dilampirkan pada label "kiddie". Strategi ini menekankan kebolehan pertempuran Kirby, yang bertujuan untuk menarik demografi yang lebih luas dan lebih tua. Walaupun pemasaran baru -baru ini telah memberi tumpuan kurang kepada keperibadian dan lebih banyak lagi pada permainan, kelucuan yang wujud Kirby masih menjadi cabaran yang ketara, terutamanya di pasaran Jepun.
Pilihan Penyetempatan: Perspektif Sejarah
Perbezaan dalam imej Kirby bermula lebih awal, terutamanya dengan iklan gaya Mugshot 1995. Seni kotak permainan berikutnya sering menampilkan Kirby dengan ciri -ciri yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit. Malah palet warna berbeza; Pelepasan Boy Permainan Awal Kirby's Dreamland menggambarkan Kirby putih hantu, berbanding dengan warna merah jambu dalam versi Jepun. Keputusan ini, yang didorong oleh paparan monokrom Game Boy, kemudian terbukti menjadi cabaran, sebagai "watak merah jambu" tidak dianggap komersial yang berdaya maju untuk penonton yang lebih luas, terutama lelaki.
Pendekatan yang lebih global
Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi pendekatan yang lebih konsisten di dunia dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah membawa kepada strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih bersatu. Peralihan ini bertujuan untuk meminimumkan variasi serantau, bergerak dari masa lalu seperti kempen "Play It Loud" 1995. Walaupun ini memupuk konsistensi jenama, Yang mengakui kelemahan yang berpotensi, menunjukkan bahawa fokus pada rayuan global kadang -kadang boleh menghasilkan pemasaran yang kurang tersendiri, lebih selamat ". Walau bagaimanapun, trend semasa mencerminkan globalisasi industri permainan yang lebih luas dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun.