ความโกรธแค้นของเคอร์บี้ปลดปล่อยโดยอดีตนักพัฒนา

ผู้เขียน: Riley Feb 21,2025

การสำรวจวิวัฒนาการของภาพตะวันตกของเคอร์บี้: จาก "Angry Kirby" ไปจนถึงความสอดคล้องระดับโลก

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

บทความนี้นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจเบื้องหลังภาพตัดกันของเคอร์บี้ในสหรัฐอเมริกาเมื่อเทียบกับคู่หูญี่ปุ่นดั้งเดิมของเขา อดีตพนักงานของ Nintendo แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่อยู่เบื้องหลังกระบวนการโลคัลไลเซชั่นและวิวัฒนาการเมื่อเวลาผ่านไป

เคอร์บีที่ยากขึ้นสำหรับตลาดตะวันตก?

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

ปรากฏการณ์ "โกรธเคอร์บี" ในขณะที่แฟน ๆ ขนานนามมันเกิดจากความพยายามอย่างมีสติเพื่อขยายการอุทธรณ์ของเคอร์บีในตะวันตก Leslie Swan อดีตผู้อำนวยการการโลคัล Nintendo ได้ชี้แจงว่าเป้าหมายไม่ได้แสดงถึงความโกรธ แต่เป็นความมุ่งมั่น ในขณะที่ตัวละครน่ารักสะท้อนออกมาในระดับสากลในญี่ปุ่นการรับรู้ในสหรัฐอเมริกาโน้มตัวไปหาตัวละครที่เข้มงวดมากขึ้นที่ดึงดูดความสนใจมากขึ้นถึง Tween และ Teen Boys Shinya Kumazaki ผู้อำนวยการ Kirby: Triple Deluxe ยืนยันเรื่องนี้โดยเน้นการตั้งค่าที่แตกต่างกันระหว่างผู้ชมญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา ในขณะที่เคอร์บีน่ารักขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมในญี่ปุ่นเคอร์บี้ที่แข็งแกร่งกว่าในตลาดสหรัฐฯ อย่างไรก็ตามเขาสังเกตเห็นข้อยกเว้นเช่น Kirby Super Star Ultra ซึ่งเป็นจุดเด่นของ Kirby ที่ยากขึ้นทั้งในสหรัฐอเมริกาและงานศิลปะกล่องญี่ปุ่น

การตลาด Kirby: Beyond "Kiddie" เกม

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

กลยุทธ์การตลาดของ Nintendo มีวัตถุประสงค์เพื่อก้าวข้ามฉลาก "kiddie" มักเกี่ยวข้องกับ บริษัท และเกม สโลแกน "Super Tuff Pink Puff" สำหรับ Kirby Super Star Ultra เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้ Krysta Yang อดีตผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Nintendo แห่งอเมริกาได้เน้นถึงความปรารถนาที่จะปลูกฝังภาพ "เย็น" ยอมรับความอัปยศที่ติดอยู่กับฉลาก "kiddie" กลยุทธ์นี้เน้นความสามารถในการต่อสู้ของเคอร์บี้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อดึงดูดกลุ่มประชากรที่กว้างขึ้นและเก่ากว่า ในขณะที่การตลาดเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้มุ่งเน้นไปที่บุคลิกภาพและการเล่นเกมน้อยลง แต่ความน่ารักของเคอร์บียังคงเป็นที่ดึงดูดอย่างมากโดยเฉพาะในตลาดญี่ปุ่น

ตัวเลือกการแปลภาษาท้องถิ่น: มุมมองทางประวัติศาสตร์

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

ความแตกต่างในภาพลักษณ์ของเคอร์บี้เริ่มเร็วขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยโฆษณาสไตล์ Mugshot ในปี 1995 ศิลปะกล่องเกมที่ตามมามักจะให้ความสำคัญกับเคอร์บี้ด้วยคุณสมบัติที่คมชัดและการแสดงออกที่รุนแรงยิ่งขึ้น แม้แต่จานสีก็แตกต่างกัน การเปิดตัวเกมเด็กแรกของ Kirby's Dreamland แสดงให้เห็นถึง Kirby สีขาวที่น่ากลัวเมื่อเทียบกับสีชมพูของเขาในเวอร์ชั่นญี่ปุ่น การตัดสินใจครั้งนี้ซึ่งขับเคลื่อนด้วยการแสดงผลโมโนโครมของ Game Boy ซึ่งต่อมาได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นความท้าทายเนื่องจาก "ตัวละครสีชมพูพองตัว" ไม่ถือว่าเป็นไปได้ในเชิงพาณิชย์สำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยเฉพาะผู้ชม

แนวทางระดับโลกมากขึ้น

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

ทั้ง Swan และ Yang ยอมรับว่า Nintendo ได้ใช้แนวทางที่สอดคล้องกันทั่วโลกมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่าง Nintendo of America และคู่ค้าญี่ปุ่นได้นำไปสู่การตลาดและกลยุทธ์การแปลที่เป็นเอกภาพมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อลดความแปรปรวนของภูมิภาคโดยย้ายออกไปจากกรณีที่ผ่านมาเช่นแคมเปญ "Play It Loud" ในปี 1995 ในขณะที่สิ่งนี้ส่งเสริมความสอดคล้องของแบรนด์ แต่หยางยอมรับข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นซึ่งชี้ให้เห็นว่าการมุ่งเน้นไปที่การอุทธรณ์ทั่วโลกบางครั้งอาจส่งผลให้มีการตลาดที่โดดเด่นและปลอดภัยมากขึ้น อย่างไรก็ตามแนวโน้มในปัจจุบันสะท้อนให้เห็นถึงโลกาภิวัตน์ที่กว้างขึ้นของอุตสาหกรรมเกมและความคุ้นเคยที่เพิ่มขึ้นของผู้ชมตะวันตกกับวัฒนธรรมญี่ปุ่น