Ang galit ni Kirby ay pinakawalan ng ex-Nintendo Devs

May-akda: Riley Feb 21,2025

Paggalugad ng ebolusyon ng imaheng Kanlurang Kirby: Mula sa "Galit Kirby" hanggang sa Global Consistency

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kamangha -manghang kwento sa likod ng magkakaibang imahe ni Kirby sa US kumpara sa kanyang orihinal na katapat na Hapon. Ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nagpapagaan sa mga madiskarteng desisyon sa likod ng proseso ng lokalisasyon at ang ebolusyon nito sa paglipas ng panahon.

Isang mas mahirap na Kirby para sa Western Markets?

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Ang "galit na Kirby" na kababalaghan, bilang mga tagahanga na tinawag ito, na nagmula sa isang malay -tao na pagsisikap na palawakin ang apela ni Kirby sa West. Si Leslie Swan, dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo, ay nilinaw na ang layunin ay hindi ilarawan ang galit, ngunit sa halip ay isang pakiramdam ng pagpapasiya. Habang ang mga cute na character ay sumasalamin sa buong mundo sa Japan, ang pang -unawa sa US ay sumandal sa mas mahirap na mga character na umaakit nang higit pa sa Tween at Teen Boys. Si Shinya Kumazaki, Direktor ng Kirby: Triple Deluxe , corroborated ito, na itinampok ang magkakaibang mga kagustuhan sa pagitan ng mga tagapakinig ng Hapon at US. Habang ang cute na Kirby ay nagtutulak ng pakikipag-ugnayan sa Japan, isang mas maraming battle-hardened na si Kirby na mas mahusay sa merkado ng US. Gayunpaman, nabanggit niya ang mga pagbubukod, tulad ng Kirby Super Star Ultra , na nagtampok ng isang mas mahirap na Kirby sa parehong sining ng US at Japanese box.

Marketing Kirby: Higit pa sa "Kiddie" Games

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Ang diskarte sa marketing ng Nintendo na naglalayong lumipat sa kabila ng label na "Kiddie" na madalas na nauugnay sa kumpanya at mga laro nito. Ang tagline na "Super Tuff Pink Puff" para sa Kirby Super Star Ultra ay nagpapakita ng pagbabagong ito. Si Krysta Yang, dating manager ng Nintendo of America Public Relations, ay binigyang diin ang pagnanais na linangin ang isang "mas malamig" na imahe, na kinikilala ang stigma na nakakabit sa label na "kiddie". Binigyang diin ng diskarte na ito ang mga kakayahan sa labanan ni Kirby, na naglalayong maakit ang isang mas malawak, mas matandang demograpiko. Habang ang kamakailan -lamang na marketing ay mas nakatuon sa pagkatao at higit pa sa gameplay, ang likas na kaputian ni Kirby ay nananatiling isang makabuluhang draw, lalo na sa merkado ng Hapon.

Mga pagpipilian sa lokalisasyon: isang makasaysayang pananaw

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Ang pagkakaiba-iba sa imahe ni Kirby ay nagsimula nang maaga, lalo na sa isang 1995 mugshot-style advertising. Ang kasunod na kahon ng kahon ng laro ay madalas na nagtatampok ng Kirby na may mga tampok na pantasa at mas matinding expression. Kahit na ang kulay palette ay naiiba; Ang paunang paglabas ng batang lalaki ng Game ng Kirby's Dreamland ay naglalarawan ng isang multo na puting Kirby, kumpara sa kanyang kulay -rosas na hue sa Japanese bersyon. Ang desisyon na ito, na hinimok ng pagpapakita ng monochrome ng Boy Boy, ay napatunayan na isang hamon, dahil ang isang "puffy pink character" ay hindi itinuturing na komersyal na mabubuhay para sa isang mas malawak, lalo na lalaki, madla.

Isang mas pandaigdigang diskarte

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Parehong Swan at Yang ay sumasang -ayon na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas buong mundo na pare -pareho ang diskarte sa mga nakaraang taon. Ang mas malapit na pakikipagtulungan sa pagitan ng Nintendo ng Amerika at ang Japanese counterpart nito ay humantong sa higit na pinag -isang diskarte sa marketing at lokalisasyon. Ang pagbabagong ito ay naglalayong mabawasan ang mga pagkakaiba -iba ng rehiyon, na lumayo sa mga nakaraang pagkakataon tulad ng 1995 na "Play It Loud" na kampanya. Habang ang pagkakapareho ng tatak na ito, kinikilala ni Yang ang mga potensyal na disbentaha, na nagmumungkahi na ang isang pagtuon sa pandaigdigang apela ay maaaring magreresulta sa hindi gaanong natatanging, mas "ligtas" na marketing. Ang kasalukuyang kalakaran, gayunpaman, ay sumasalamin sa mas malawak na globalisasyon ng industriya ng paglalaro at ang pagtaas ng pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kulturang Hapon.