Explorando a evolução da imagem ocidental de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global
Este artigo investiga a fascinante história por trás da imagem contrastante de Kirby nos EUA versus seu colega japonês original. Os ex -funcionários da Nintendo lançaram luz sobre as decisões estratégicas por trás do processo de localização e sua evolução ao longo do tempo.
Um Kirby mais difícil para os mercados ocidentais?
O fenômeno "irritado Kirby", enquanto os fãs o apelidaram, surgiram de um esforço consciente para ampliar o apelo de Kirby no oeste. Leslie Swan, ex -diretora de localização da Nintendo, esclareceu que o objetivo não era retratar a raiva, mas um senso de determinação. Enquanto personagens fofos ressoam universalmente no Japão, a percepção nos EUA se inclinou para personagens mais difíceis de atrair mais para os meninos adolescentes. Shinya Kumazaki, diretor de Kirby: Triple Deluxe , corroborou isso, destacando as diferentes preferências entre o público japonês e os EUA. Enquanto Kirby fofo impulsiona o engajamento no Japão, Kirby mais endurecido pela batalha ressoou melhor no mercado dos EUA. No entanto, ele observou exceções, como Kirby Super Star Ultra , que apresentava um Kirby mais difícil na arte de caixas americanos e japoneses.
Marketing Kirby: Beyond "Kiddie" Games
A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ir além do rótulo "Kiddie" frequentemente associado à empresa e seus jogos. O slogan "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra exemplifica essa mudança. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, destacou o desejo de cultivar uma imagem "mais legal", reconhecendo o estigma ligado ao rótulo "Kiddie". Essa estratégia enfatizou as habilidades de combate de Kirby, com o objetivo de atrair uma demografia mais ampla e mais antiga. Embora o marketing recente tenha se concentrado menos na personalidade e muito mais na jogabilidade, a fofura inerente de Kirby continua sendo um empate significativo, principalmente no mercado japonês.
Escolhas de localização: uma perspectiva histórica
A divergência na imagem de Kirby começou cedo, principalmente com um anúncio de 1995 no estilo de caneca. A arte da caixa de jogo subsequente geralmente apresentava Kirby com recursos mais nítidos e expressões mais intensas. Até a paleta de cores diferiu; O lançamento inicial do Game Boy de Dreamland de Kirby retratou um Kirby branco fantasmagórico, em comparação com seu tom rosa na versão japonesa. Essa decisão, impulsionada pela exibição monocromática do Game Boy, mais tarde provou ser um desafio, pois um "personagem rosa inchado" não foi considerado comercialmente viável para um público mais amplo, particularmente masculino.
Uma abordagem mais global
Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem mais consistente globalmente nos últimos anos. A colaboração mais estreita entre a Nintendo da América e sua contraparte japonesa levou a estratégias de marketing e localização mais unificadas. Essa mudança visa minimizar as variações regionais, afastando -se de casos anteriores, como a campanha "Play It Loud" de 1995. Embora isso promova a consistência da marca, Yang reconhece possíveis desvantagens, sugerindo que um foco no apelo global às vezes pode resultar em marketing menos distinto e mais "seguro". A tendência atual, no entanto, reflete a globalização mais ampla da indústria de jogos e a crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa.