"एब्सोलम: क्रोध 4 रचनाकारों की सड़कों द्वारा तेजस्वी रोजुलाइट"

लेखक: Patrick May 25,2025

गार्ड क्रश गेम्स, रेज 4 की प्रशंसित सड़कों के पीछे डेवलपर्स, एक नए बीट-अप-अप के लिए प्रकाशक डॉटेमू के साथ एक बार फिर से टीम बना रहे हैं। इस बार, वे डोटेमू के पहले मूल आईपी का परिचय दे रहे हैं, जिसका नाम एबिलम है। यह परियोजना Supamonks द्वारा तैयार किए गए आश्चर्यजनक हाथ से तैयार एनिमेशन और प्रसिद्ध गैरेथ कोकर द्वारा रचित एक मनोरम साउंडट्रैक का दावा करती है। इस तरह की प्रतिभाशाली टीम के साथ, मेरे घंटे भर के हाथों के अनुभव से पता चलता है कि एब्सोलम लंबे समय तक अप्रमाणित नहीं रहेगा।

एब्सोलम एक Roguelite साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप एक्शन-आरपीजी है, जिसे डेवलपर्स द्वारा कहा गया है, "ब्रांचिंग पाथ्स के साथ गहरी पुनरावृत्ति, quests, वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों के साथ" गहरी पुनरावृत्ति के लिए डिज़ाइन किया गया है। मेरा अनुभव इस दावे की पुष्टि करता है। यह खेल कई खिलाड़ी वर्गों के साथ एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक फंतासी साहसिक प्रदान करता है, जैसे कि मजबूत, बौना-जैसे कार्ल और एजाइल, रेंजर-एस्क गेलंड्रा। खिलाड़ी बुरे जीवों के साथ युद्ध में संलग्न होते हैं, गाजर जैसी स्वास्थ्य-पुनर्विचार करने वाली वस्तुओं को प्रकट करने, खजाने या घात के लिए इमारतों का पता लगाने, दुर्जेय स्वास्थ्य सलाखों के साथ बॉस का सामना करने और हार पर चक्र को फिर से शुरू करने की उम्मीद में वातावरण को ध्वस्त कर देते हैं। इसके अतिरिक्त, हालांकि मुझे इसका अनुभव नहीं हुआ, लेकिन खेल दो-खिलाड़ी से ही-स्क्रीन को-ऑप का समर्थन करता है।

खेल

जैसा कि कोई व्यक्ति जो 1980 के दशक के आर्केड्स में दो-खिलाड़ी बीट-'एम-अप्स खेलते हुए और 90 के दशक की शुरुआत में, साथ ही सेगा जेनेसिस पर गोल्डन एक्स जैसे क्लासिक्स को याद करता है, एब्सिलम एक उदासीन अभी तक ताजा भावना पैदा करता है, जो कि शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन के कारण है। लड़ाकू प्रणाली, जबकि दो बटन के साथ सरल, दुश्मन पर आधारित विभिन्न हमलों के लिए अनुमति देता है, गहराई जोड़ता है। Roguelite तत्व गेमप्ले का आधुनिकीकरण करते हैं, रिप्लेबिलिटी को बढ़ाते हैं और अनुभव को ताजा और आकर्षक रखते हैं।

आपका पसंदीदा आधुनिक बीट-अप-अप क्या है? -----------------------------------------

उत्तर परिणाम

खेल के दौरान, खिलाड़ी छिपे हुए और स्पष्ट शक्ति-अप दोनों की खोज करते हैं। कुछ सक्रिय हथियार या मंत्र हैं, जो एक ट्रिगर खींचकर और एक फेस बटन दबाकर सक्रिय होते हैं, जबकि अन्य निष्क्रिय आइटम हैं जो आपकी इन्वेंट्री में रहते हैं। ये पावर-अप प्रत्येक रन के साथ यादृच्छिक होते हैं, एक जोखिम-इनाम गतिशील को पेश करते हैं जो आपकी रणनीति को प्रभावित कर सकता है। उदाहरण के लिए, एक रन के दौरान, मैंने दो गहने से लैस किए, जिन्होंने मेरे नुकसान को 20% से बढ़ा दिया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य के 20% की लागत पर, मुझे एक खतरनाक छोटे स्वास्थ्य बार के साथ छोड़ दिया, लेकिन दुश्मनों को जल्दी से भेजने की क्षमता। सौभाग्य से, आप किसी भी समय किसी भी आइटम को छोड़ सकते हैं यदि ट्रेड-ऑफ बहुत जोखिम भरा हो जाता है।

Absolum - पहला स्क्रीनशॉट

10 चित्र

एक Roguelite के रूप में, Absolum आप मृत्यु के बाद वापस लौटने वाले दायरे में एक दुकान की सुविधा देता है, जहां आप अपने अगले रन के लिए आइटम या पावर-अप पर इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। यह सुविधा मेरे द्वारा खेले गए शुरुआती बिल्ड में पूरी तरह से चालू नहीं थी, प्रत्येक नए प्रयास के साथ मौका देने के लिए मेरे आइटम की गुणवत्ता को छोड़ दिया।

मुझे पहले प्रमुख बॉस के साथ महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा - एक विशाल ट्रोल ने एक विशाल गदा को उकसाया और छोटे गोबलिन को बुलाया, जिनमें से कुछ छलांग और पिरान की तरह काटते थे। मुझे इस मुठभेड़ के फुटेज नहीं होने का पछतावा है, लेकिन मैं बाद में, समान रूप से दुर्जेय बॉस की छवियों को साझा कर सकता हूं। दो-खिलाड़ी सह-ऑप मोड, जिसे मैंने अनुभव नहीं किया, बॉस के ध्यान को विभाजित करके गेमप्ले को बढ़ाने और मल्टीप्लेयर में पनपने वाले क्विंटेसियल बीट-अप अनुभव को वितरित करके गेमप्ले को बढ़ाने का वादा करता है।

अपनी मनोरम कला शैली, एनीमेशन, क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप एक्शन के साथ, और रोगुएला मैकेनिक्स को उलझाने के साथ-शैली में डेवलपर्स के सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड के साथ जुड़े- एब्सिलम में अपार क्षमता है। यदि आप सोफे को-ऑप गेमिंग के दिनों को याद करते हैं, तो एब्सोलम उस अनुभव को पुनर्जीवित करने के लिए तैयार है, कम से कम अस्थायी रूप से। मैं उत्सुकता से विकास जारी रखने के रूप में एक अधिक परिष्कृत निर्माण खेलने का अनुमान लगाता हूं, और मैं इसकी भविष्य की सफलता के बारे में अत्यधिक आशावादी रहता हूं।