Rage 4의 유명한 거리 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 새로운 비트를 만들기 위해 팀을 이루고 있습니다. 이번에는 Dotemu의 첫 번째 원래 IP 인 Absolum을 소개합니다. 이 프로젝트는 Supamonks가 제작 한 멋진 손으로 그린 애니메이션과 유명한 Gareth Coker가 작곡 한 매력적인 사운드 트랙을 자랑합니다. 그러한 재능있는 팀과 함께, 나의 시간이 긴 실습 경험은 Absolum이 오랫동안 입증되지 않을 것임을 시사합니다.
Absolum 은 Roguelite 사이드 스크롤 비트 비트-업 액션 -RPG로, 개발자들이 언급 한 바와 같이 "분기 경로를 통해 깊은 재생 가능성"을 위해 설계되었습니다. 내 경험은이 주장을 확인합니다. 이 게임은 강력하고 난쟁이 같은 칼과 애자일, 레인저 같은 갈 란드라와 같은 여러 플레이어 클래스와 시각적으로 멋진 판타지 모험을 제공합니다. 플레이어는 사악한 생물과의 전투에 참여하고, 당근과 같은 건강을 보여주는 품목을 드러내고, 보물이나 매복을위한 건물을 탐험하고, 강력한 건강 막대와 함께 보스와 대면하며, 패배시주기를 다시 시작하기 위해 환경을 철거합니다. 또한 경험을하지 못했지만 게임은 2 인 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
1980 년대와 90 년대 초반의 아케이드에서 2 플레이어 비트를 연기하는 것을 좋아하는 사람으로서 Sega Genesis의 Golden Ax 와 같은 고전 은 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션으로 인해 향수를 불러 일으키고 신선한 느낌을 불러 일으 킵니다. 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 적을 기준으로 다양한 공격을 허용하여 깊이를 추가 할 수 있습니다. Roguelite 요소는 게임 플레이를 현대화하여 재생 가능성을 높이고 경험을 신선하고 매력적으로 유지합니다.
답변 결과게임 내내 플레이어는 숨겨진 파워 업을 발견합니다. 일부는 활성 무기 또는 주문이며, 방아쇠를 당기고 얼굴 버튼을 누르면 활성화 된 반면, 다른 일부는 인벤토리에 남아있는 수동적 인 품목입니다. 이러한 파워 업은 각 런마다 무작위 화되어 전략에 영향을 줄 수있는 위험 보상 역학을 도입합니다. 예를 들어, 한 번의 달리기 동안, 나는 두 개의 오브를 장착하여 각각의 손상을 20% 늘 렸지만 건강의 20%의 비용으로 위험한 작은 건강 막대가 있지만 적을 신속하게 파견 할 수있는 능력을 남겼습니다. 다행히 트레이드 오프가 너무 위험 해지면 언제든지 항목을 삭제할 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
10 개의 이미지
Roguelite로서 Absolum은 죽음 후에 돌아 오는 영역에 상점을 특징으로하며, 다음 달리기에 대한 품목이나 전원에 게임 내 통화를 쓸 수 있습니다. 이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 완전히 작동하지 않았으며, 각각의 새로운 시도마다 품목 품질이 우연히 발생했습니다.
나는 첫 번째 주요 보스와 큰 도전에 직면했습니다. 거대한 메이스를 휘두르는 거대한 트롤은 작은 고블린을 소환했습니다. 그 중 일부는 피라 하스처럼 도약하고 물었습니다. 나는이 만남의 영상을 가지고 있지 않은 것을 후회하지만, 나중에 똑같이 강력한 보스의 이미지를 공유 할 수 있습니다. 내가 경험하지 못한 2 인용 협동 모드는 보스의 관심을 나누고 멀티 플레이어에서 번성하는 전형적인 비트 비트 경험을 제공함으로써 게임 플레이를 향상시킬 것을 약속합니다.
매력적인 예술 스타일, 애니메이션, 고전적인 사이드 스크롤링 비트 비트 액션 및 매력적인 Roguelite Mechanics와 함께 개발자의 장르에서 입증 된 실적과 결합 된 Absolum은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. Couch Co-op Gaming의 시대를 놓치면 Absolum은 적어도 일시적으로 그 경험을 되살릴 준비가되어 있습니다. 나는 개발이 계속됨에 따라보다 세련된 빌드를 열심히 기대하며 미래의 성공에 대해 낙관적으로 여전히 낙관적입니다.