A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das aclamadas ruas da RAGE 4 , estão se unindo mais uma vez com o editor Dotemu para um novo beat-u-up. Desta vez, eles estão apresentando o primeiro IP original de Dotemu, chamado Absolum . Este projeto possui impressionantes animações desenhadas à mão, criadas por Supamonks e uma trilha sonora cativante composta pelo renomado Gareth Coker. Com uma equipe tão talentosa, minha experiência prática de uma hora sugere que o Absolum não permanecerá não comprovado por muito tempo.
Absolum é um rom-up rpg de rolagem lateral de rolagem roguelita, projetada para "reprodutibilidade profunda com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores", conforme declarado pelos desenvolvedores. Minha experiência confirma esta reivindicação. O jogo oferece uma aventura de fantasia visualmente impressionante, com várias aulas de jogadores, como Karl robusta, semelhante a um anão, e o ágil, Galandra, de estilo de guarda florestal. Os jogadores se envolvem em combate com criaturas malignas, demolirem ambientes na esperança de revelar itens de reversão de saúde como cenouras, explorar edifícios para tesouro ou emboscadas, confrontar os chefes com barras de saúde formidáveis e reiniciar o ciclo após a derrota. Além disso, embora eu não tenha experimentado, o jogo suporta cooperativas de dois jogadores na mesma tela.
Como alguém que se lembra com carinho de interpretar dois jogadores de batidas nos arcadas dos anos 80 e início dos anos 90, bem como clássicos como Golden Axe na sega Gênesis, Absolum evoca um sentimento nostálgico, mas fresco, em grande parte devido à arte e animação dos desenhos animados da manhã de sábado. O sistema de combate, embora simples com dois botões, permite ataques variados com base no inimigo, acrescentando profundidade. Os elementos roguelitas modernizam a jogabilidade, aumentando a repetibilidade e mantendo a experiência fresca e envolvente.
Respostas dos resultadosAo longo do jogo, os jogadores descobrem power-ups ocultos e óbvios. Alguns são armas ou feitiços ativos, ativados puxando um gatilho e pressionando um botão de rosto, enquanto outros são itens passivos que permanecem no seu inventário. Esses power-ups randomizam a cada execução, introduzindo uma dinâmica de recompensa de risco que pode influenciar sua estratégia. Por exemplo, durante uma corrida, equipei dois orbes que aumentaram meus danos em 20% cada, mas ao custo de 20% da minha saúde, deixando -me com uma barra de saúde perigosamente pequena, mas a capacidade de despachar rapidamente os inimigos. Felizmente, você pode soltar qualquer item a qualquer momento, se a troca se tornar muito arriscada.
Absolum - Primeiras capturas de tela
10 imagens
Como roguelita, a Absolum apresenta uma loja no reino que você retorna após a morte, onde você pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para sua próxima corrida. Esse recurso não estava totalmente operacional na construção antecipada que joguei, deixando a qualidade do meu item ao acaso a cada nova tentativa.
Enfrentei desafios significativos com o primeiro grande chefe - um gigantesco troll empunhando uma maça enorme e convocando duendes menores, alguns dos quais saltariam e morderiam como piranhas. Lamento não ter tido filmagens desse encontro, mas posso compartilhar imagens de um chefe posterior e igualmente formidável. O modo cooperativo para dois jogadores, que eu não experimentei, promete aprimorar a jogabilidade dividindo a atenção do chefe e oferecendo a experiência de beat-up por excelência que prospera no multiplayer.
Com seu cativante estilo de arte, animação, ação clássica de rolagem lateral e mecânica roguelita envolvente-acoplada ao histórico comprovado dos desenvolvedores no gênero- a Absolum possui imenso potencial. Se você perder os dias de jogo cooperativo do Couch, o Absolum está pronto para reviver essa experiência, pelo menos temporariamente. Eu previsto ansiosamente jogar uma construção mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, e continuo altamente otimista sobre seu sucesso futuro.