「Absolum:Rage 4 Creatorsの通りによる見事なRoguelite」

著者: Patrick May 25,2025

Rage 4の高く評価されているStreetsの背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、パブリッシャーのDotemuと再び新しいビートアップのためにチームを組んでいます。今回は、 Absolumという名前のDotemuの最初のオリジナルIPを導入しています。このプロジェクトは、スパモンクスが作成した見事な手描きのアニメーションと、有名なガレスコーカーによって作曲された魅惑的なサウンドトラックを誇っています。このような才能のあるチームでは、私の1時間の実践的な経験は、 Absolumが長い間証明されていないままではないことを示唆しています。

Absolumは、開発者が述べているように、ログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。私の経験はこの主張を裏付けています。このゲームは、堅牢でドワーフのようなカールやアジャイルのレンジャー風のガランダなど、複数のプレーヤークラスを備えた視覚的に素晴らしいファンタジーアドベンチャーを提供します。プレーヤーは、悪罪の生き物と戦闘に従事し、ニンジンなどの健康を表現するアイテムを明らかにし、宝物や待ち伏せのために建物を探索し、手ごわいヘルスバーでボスに立ち向かい、敗北時にサイクルを再開することを期待して環境を破壊します。さらに、私はそれを経験することはできませんでしたが、ゲームは2人の同じスクリーン協同組合をサポートしています。

遊ぶ

1980年代から90年代初頭のアーケードで2プレイヤーのビートアップを演奏したことを懐かしく覚えている人、およびセガジェネシスのゴールデンアックスのようなクラシックは、大部分が土曜日の朝の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションのためにノスタルジックでありながら新鮮な気持ちを呼び起こします。戦闘システムは、2つのボタンを備えたシンプルですが、敵に基づいたさまざまな攻撃を可能にし、深さを追加します。ログエライトの要素はゲームプレイを近代化し、再生可能性を向上させ、エクスペリエンスを新鮮で魅力的に保ちます。

あなたの好きなモダンなビートアップは何ですか? --------------------------------------------------

回答結果

ゲームを通して、プレイヤーは隠されたパワーアップと明白なパワーアップの両方を発見します。いくつかはアクティブな武器や呪文で、トリガーを引いてフェイスボタンを押すことでアクティブになりますが、他のものは在庫に残っている受動的なアイテムです。これらのパワーアップは、各実行でランダム化され、戦略に影響を与える可能性のあるリスクリワードダイナミクスを導入します。たとえば、1回の実行中に、私はそれぞれ20%のダメージを強化した2つのオーブを装備しましたが、私の健康の20%を犠牲にして、危険なほど小さなヘルスバーを残していますが、敵をすばやく派遣する能力を残しました。幸いなことに、トレードオフが危険にさらされている場合は、いつでも任意のアイテムをドロップできます。

Absolum-最初のスクリーンショット

10個の画像

Rogueliteとして、 Absolumは、死後に戻ってくる領域にショップを特徴としています。ここでは、次の実行のためにアイテムやパワーアップにゲーム内の通貨を費やすことができます。この機能は、私がプレイした初期のビルドでは完全に動作していなかったため、新しい試みごとにアイテムの品質をチャンスに残しました。

私は最初の主要なボス、つまり巨大なメイスを振り回し、小さなゴブリンを召喚するマンモスのトロールで、大きな課題に直面しました。この出会いの映像がなかったことを後悔していますが、後の、同様に恐ろしいボスの画像を共有できます。私が経験しなかった2人のプレーヤー協同組合モードは、ボスの注意を分割し、マルチプレイヤーで繁栄する典型的なビートアップエクスペリエンスを提供することにより、ゲームプレイを強化することを約束します。

魅惑的なアートスタイル、アニメーション、クラシックなサイドスクロールビートアップアクション、および魅力的なログエライトメカニクス(このジャンルでの開発者の実績のある実績と相まって、 Absolumが計り知れない可能性があります。 Couch Co-op Gamingの時代を逃した場合、 Absolumは少なくとも一時的にその経験を復活させる態勢が整っています。開発が続くにつれて、より洗練されたビルドをプレイすることを熱心に予想しており、その将来の成功について非常に楽観的なままです。