"Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"

May-akda: Patrick May 25,2025

Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng na-acclaim na mga kalye ng Rage 4 , ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang bagong beat-'em-up. Sa oras na ito, ipinakikilala nila ang unang orihinal na IP ni Dotemu, na pinangalanan na Absolum . Ipinagmamalaki ng proyektong ito ang mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay na ginawa ng Supamonks at isang nakakaakit na soundtrack na binubuo ng kilalang Gareth Coker. Sa pamamagitan ng isang taong may talento na koponan, ang aking oras na karanasan sa hands-on na karanasan ay nagmumungkahi na ang Absolum ay hindi mananatiling hindi mahaba nang matagal.

Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-rpg, na idinisenyo para sa "malalim na pag-replay na may mga sumasanga na mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," tulad ng sinabi ng mga nag-develop. Kinukumpirma ng aking karanasan ang paghahabol na ito. Nag-aalok ang laro ng isang biswal na nakamamanghang pakikipagsapalaran ng pantasya na may maraming mga klase ng manlalaro, tulad ng matatag, tulad ng dwarf na karl at ang maliksi, Ranger-esque Galandra. Ang mga manlalaro ay nakikipag-away sa mga masasamang nilalang, buwagin ang mga kapaligiran sa pag-asang magbunyag ng mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, galugarin ang mga gusali para sa kayamanan o pag-ambush, harapin ang mga boss na may mabisang mga bar sa kalusugan, at i-restart ang siklo sa pagkatalo. Bilang karagdagan, kahit na hindi ko naranasan ito, sinusuportahan ng laro ang two-player na parehong-screen co-op.

Maglaro

Bilang isang tao na masayang naaalala ang paglalaro ng two-player beat-'em-up sa mga arcade ng 1980s at maagang '90s, pati na rin ang mga klasiko tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay nag-evoke ng isang nostalhik pa sariwang pakiramdam, higit sa lahat dahil sa Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation. Ang sistema ng labanan, habang simple na may dalawang pindutan, ay nagbibigay -daan para sa iba't ibang mga pag -atake batay sa kaaway, pagdaragdag ng lalim. Ang mga elemento ng roguelite ay gawing makabago ang gameplay, pagpapahusay ng replayability at pinapanatili ang sariwa at nakakaengganyo.

Ano ang iyong paboritong modernong beat-'em-up? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Sa buong laro, natuklasan ng mga manlalaro ang parehong nakatago at halatang mga power-up. Ang ilan ay mga aktibong armas o spells, na -aktibo sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at pagpindot sa isang pindutan ng mukha, habang ang iba ay mga passive item na nananatili sa iyong imbentaryo. Ang mga power-up na ito ay nag-randomize sa bawat pagtakbo, na nagpapakilala ng isang peligro na gantimpala na maaaring maimpluwensyahan ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% ​​bawat isa, ngunit sa gastos ng 20% ​​ng aking kalusugan, na iniwan ako ng isang mapanganib na maliit na bar ng kalusugan ngunit ang kakayahang mabilis na magpadala ng mga kaaway. Sa kabutihang palad, maaari mong i-drop ang anumang item sa anumang oras kung ang trade-off ay nagiging masyadong peligro.

Absolum - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Bilang isang roguelite, nagtatampok ang Absolum ng isang tindahan sa lupain na bumalik ka pagkatapos ng kamatayan, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Ang tampok na ito ay hindi ganap na pagpapatakbo sa maagang pagbuo na nilalaro ko, na iniiwan ang kalidad ng aking item sa pagkakataon sa bawat bagong pagtatangka.

Nahaharap ako sa mga mahahalagang hamon sa unang pangunahing boss - isang mammoth troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na mga goblins, na ang ilan ay maaaring tumalon at kumagat tulad ng Piranhas. Ikinalulungkot ko na hindi magkaroon ng footage ng engkwentro na ito, ngunit maaari akong magbahagi ng mga imahe ng isang mamaya, pantay na nakakahawang boss. Ang two-player co-op mode, na hindi ko naranasan, ay nangangako na mapahusay ang gameplay sa pamamagitan ng paghahati ng atensyon ng boss at paghahatid ng quintessential beat-'em-up na karanasan na nagtatagumpay sa Multiplayer.

Sa pamamagitan ng mapang-akit na estilo ng sining, animation, klasikong side-scroll beat-'em-up na aksyon, at nakakaengganyo ng mga mekanikong roguelite-kasama ang napatunayan na track record ng mga developer sa genre- ang ganap na may hawak na potensyal. Kung napalampas mo ang mga araw ng paglalaro ng couch co-op, ang Absolum ay naghanda upang mabuhay ang karanasan na iyon, hindi bababa sa pansamantala. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na build habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at nananatili akong lubos na maasahin sa mabuti tungkol sa tagumpay sa hinaharap.