"Absolum: Rage 4 Yaratıcılarının Sokaklarından Çarpıcı Roguelite"

Yazar: Patrick May 25,2025

Rage 4'ün beğenilen sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, yeni bir beat-'-up için yayıncı Dotemu ile bir kez daha bir araya geliyor. Bu kez, Dotemu'nun Absolum adlı ilk orijinal IP'sini tanıtıyorlar. Bu proje, Supamonks tarafından hazırlanan çarpıcı elle çizilmiş animasyonlara ve ünlü Gareth Coker tarafından bestelenen büyüleyici bir film müziğine sahiptir. Böyle yetenekli bir ekiple, bir saat süren uygulamalı deneyimim Absolum'un uzun süre kanıtlanmayacağını gösteriyor.

Absolum , geliştiriciler tarafından belirtildiği gibi, "araştırmak, görevleri, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik" için tasarlanmış bir roguelite yan kaydıran beat-'em-up aksiyon-rpg'dir. Deneyimlerim bu iddiayı doğrular. Oyun, sağlam, cüce benzeri Karl ve Agile, Ranger-esque Galandra gibi birden fazla oyuncu sınıfıyla görsel olarak çarpıcı bir fantezi macerası sunuyor. Oyuncular kötü yaratıklarla mücadele eder, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları ortaya çıkarma, hazine veya pusu için binaları keşfetme, zorlu sağlık çubuklarıyla patronlarla yüzleşmek ve yenilgi üzerine döngüyü yeniden başlatma umuduyla ortamları yıkarlar. Buna ek olarak, bunu deneyimlemememe rağmen, oyun iki oyunculu aynı ekran kooperatifini destekliyor.

Oynamak

1980'lerin ve 90'ların başlarında iki oyunculu beat-'em-up'ları ve Sega Genesis'teki Altın Balta gibi klasikleri hatırlayan biri olarak Absolum , büyük ölçüde Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyon nedeniyle nostaljik ama taze bir his uyandırır. Savaş sistemi, iki düğme ile basit olsa da, düşmana dayalı çeşitli saldırılara izin vererek derinlik ekler. Roguelite unsurları oyunu modernize eder, tekrar oynatılabilirliği artırır ve deneyimi taze ve ilgi çekici tutar.

En sevdiğiniz modern beat-'em-up nedir? -----------------------------------------

Cevaplar Sonuçları

Oyun boyunca oyuncular hem gizli hem de bariz güçlendirmeleri keşfederler. Bazıları aktif silahlar veya büyülerdir, bir tetikleyici çekerek ve bir yüz düğmesine basarak etkinleştirilirken, diğerleri envanterinizde kalan pasif öğelerdir. Bu güçlendirmeler, her çalışmayla rastgele olur ve stratejinizi etkileyebilecek bir risk ödül dinamiği getirir. Örneğin, bir koşu sırasında, hasarımı% 20 oranında artıran iki küre donattım, ancak sağlığımın% 20'si pahasına, beni tehlikeli bir şekilde küçük bir sağlık çubuğu ile bıraktı, ancak hızlı bir şekilde düşman gönderme yeteneği. Neyse ki, değiş tokuş çok riskli hale gelirse herhangi bir öğeyi istediğiniz zaman bırakabilirsiniz.

Absolum - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Bir roguelite olarak Absolum , ölümden sonra döndüğünüz alemde bir dükkana sahiptir, burada bir sonraki koşunuz için öğeler veya güçlendirmeler için oyun içi para harcayabilirsiniz. Bu özellik, oynadığım erken yapıda tam olarak işlevsel değildi, her yeni girişimde ürün kalitemi şansa bıraktı.

İlk büyük patronla önemli zorluklarla karşılaştım - büyük bir topuz kullanan ve bazıları Piranhas gibi sıçrayacak ve ısıracak daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü. Bu karşılaşmanın görüntüsüne sahip olmadığım için pişmanım, ancak daha sonraki, aynı derecede zorlu bir patronun görüntülerini paylaşabilirim. Deneyimlemediğim iki oyunculu kooperatif modu, patronun dikkatini bölerek ve çok oyunculu olarak gelişen özenli beat-'em-up deneyimini sunarak oyunu geliştirmeyi vaat ediyor.

Büyüleyici sanat stili, animasyonu, klasik yan kaydırıcı beat-up aksiyonu ve ilgi çekici roguelite mekaniği-geliştiricilerin türdeki kanıtlanmış geçmişi ile birleşmiş- Absolum muazzam bir potansiyele sahiptir. Kanepe kooperatif oyunlarının günlerini kaçırırsanız, Absolum bu deneyimi en azından geçici olarak canlandırmaya hazırdır. Gelişim devam ettikçe daha rafine bir yapı oynamayı hevesle bekliyorum ve gelecekteki başarısı konusunda son derece iyimser kalıyorum.