"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -makers"

Auteur: Patrick May 25,2025

Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter de veelgeprezen straten van Rage 4 , werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een nieuwe beat-'em-up. Deze keer introduceren ze Dotemu's eerste originele IP, genaamd Absolum . Dit project heeft verbluffende handgetekende animaties gemaakt door Supamonks en een boeiende soundtrack gecomponeerd door de gerenommeerde Gareth Coker. Met zo'n getalenteerd team suggereert mijn hands-on ervaring met een uur dat Absolum niet lang niet bewezen blijft.

Absolum is een rogueliet side-scrolling beat-'em-up Action-RPG, ontworpen voor "diepe herspeelbaarheid met vertakkende paden om te verkennen, missies, personages en uitdagende bazen", zoals vermeld door de ontwikkelaars. Mijn ervaring bevestigt deze claim. De game biedt een visueel verbluffend fantasie-avontuur met meerdere spelersklassen, zoals de robuuste, dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra. Spelers voeren gevechten met kwade wezens, slopen omgevingen in de hoop om gezondheidsvoorwerpen zoals wortelen te onthullen, gebouwen te verkennen voor schatten of hinderlagen, bazen confronteren met formidabele gezondheidsbars en de cyclus herstarten bij de nederlaag. Bovendien, hoewel ik het niet heb meegemaakt, ondersteunt de game twee-spelers coöperatie op hetzelfde scherm.

Toneelstuk

Als iemand die graag herinnert dat hij twee speler beat-'em-ups speelde in de arcades van de jaren 1980 en vroege jaren 90, evenals klassiekers zoals Golden Axe op de Sega Genesis, roept Absolum een ​​nostalgisch maar toch frisse gevoel op, grotendeels vanwege de zaterdagochtend cartoon-stijl kunst en animatie. Het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, zorgt voor gevarieerde aanvallen op basis van de vijand en voegt diepte toe. De Roguelite -elementen moderniseren de gameplay, het verbeteren van herhalbaarheid en het fris en boeiend houden van de ervaring.

Wat is je favoriete moderne beat-'em-up? ---------------------------------------------

Antwoord.

Gedurende het spel ontdekken spelers zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups. Sommige zijn actieve wapens of spreuken, geactiveerd door een trigger te trekken en op een gezichtsknop te drukken, terwijl anderen passieve items zijn die in uw inventaris blijven. Deze power-ups willekeurig met elke run en introduceren een dynamiek voor risico-beloningen die uw strategie kan beïnvloeden. Tijdens één run heb ik bijvoorbeeld twee orbs uitgerust die mijn schade elk met 20% verhoogden, maar ten koste van 20% van mijn gezondheid, waardoor ik een gevaarlijk kleine gezondheidsbalk had, maar het vermogen om snel vijanden te verzenden. Gelukkig kunt u elk item op elk moment laten vallen als de afweging te riskant wordt.

Absolum - eerste screenshots

10 afbeeldingen

Als Roguelite heeft Absolum een ​​winkel in het rijk waarnaar je na de dood terugkeert, waar je in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor je volgende run. Deze functie was niet volledig operationeel in de vroege build die ik speelde, waardoor mijn itemkwaliteit bij elke nieuwe poging aan het toeval was.

Ik stond voor belangrijke uitdagingen met de eerste grote baas - een gigantische trol die een enorme knots hanteerde en kleinere kobolden opriep, waarvan sommige zouden springen en bijten als piranhas. Ik heb spijt dat ik geen beelden van deze ontmoeting heb, maar ik kan afbeeldingen delen van een latere, even formidabele baas. De coöp-modus met twee spelers, die ik niet heb meegemaakt, belooft de gameplay te verbeteren door de aandacht van de baas te splitsen en de typische beat-'em-up-ervaring te leveren die gedijt in multiplayer.

Met zijn boeiende kunststijl, animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up actie en boeiende roguelite-mechanica-gekoppeld met het bewezen trackrecord van de ontwikkelaars in het genre-heeft Absolum een ​​enorm potentieel. Als je de dagen van Couch Co-op gaming mist, is Absolum klaar om die ervaring nieuw leven in te blazen, althans tijdelijk. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde build naarmate de ontwikkeling doorgaat, en ik blijf zeer optimistisch over het toekomstige succes ervan.