Guard Crush Games, các nhà phát triển đằng sau các đường phố Rage 4 được hoan nghênh, đang hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu cho một bản nhạc mới. Lần này, họ đang giới thiệu IP gốc đầu tiên của Dotemu, được đặt tên là Tuyệt đối . Dự án này tự hào có hình ảnh động vẽ tay tuyệt đẹp được tạo ra bởi Supamonks và một bản nhạc phim quyến rũ được sáng tác bởi Gareth Coker nổi tiếng. Với một đội ngũ tài năng như vậy, trải nghiệm thực hành kéo dài hàng giờ của tôi cho thấy rằng Absolum sẽ không được chứng minh lâu dài.
Absolum là một chiếc máy tính để hành động beat-'em-up của Roguelite, được thiết kế cho "khả năng phát lại sâu với các đường dẫn phân nhánh để khám phá, nhiệm vụ, nhân vật và các ông chủ đầy thách thức", như các nhà phát triển đã nêu. Kinh nghiệm của tôi xác nhận yêu cầu này. Trò chơi cung cấp một cuộc phiêu lưu tưởng tượng trực quan tuyệt đẹp với nhiều lớp người chơi, chẳng hạn như Karl và Agile, Ranger-esque Galandra. Người chơi tham gia chiến đấu với các sinh vật xấu xa, phá hủy môi trường với hy vọng tiết lộ các vật dụng được sao chép lại về sức khỏe như cà rốt, khám phá các tòa nhà cho kho báu hoặc phục kích, đối đầu với các ông chủ với các thanh sức khỏe đáng gờm và khởi động lại chu kỳ khi thất bại. Ngoài ra, mặc dù tôi đã không trải nghiệm nó, trò chơi hỗ trợ hợp tác hai màn hình hai người chơi.
Là một người thích nhớ chơi hai người chơi hai người trong các vòng cung của những năm 1980 và đầu thập niên 90, cũng như các tác phẩm kinh điển như Golden Axe trên Sega Genesis, tuyệt đối gợi lên một cảm giác hoài cổ nhưng mới mẻ, phần lớn là do nghệ thuật hoạt hình sáng thứ bảy và hoạt hình. Hệ thống chiến đấu, trong khi đơn giản với hai nút, cho phép các cuộc tấn công khác nhau dựa trên kẻ thù, thêm chiều sâu. Các yếu tố roguelite hiện đại hóa trò chơi, tăng cường khả năng chơi lại và giữ cho trải nghiệm tươi mới và hấp dẫn.
Kết quả trả lờiTrong suốt trò chơi, người chơi khám phá ra cả sức mạnh ẩn và rõ ràng. Một số là vũ khí hoặc phép thuật hoạt động, được kích hoạt bằng cách bóp cò và nhấn nút mặt, trong khi những người khác là các vật phẩm thụ động vẫn còn trong kho của bạn. Những điều này ngẫu nhiên hóa với mỗi lần chạy, giới thiệu một động lực thưởng rủi ro có thể ảnh hưởng đến chiến lược của bạn. Ví dụ, trong một lần chạy, tôi đã trang bị hai quả cầu tăng 20% thiệt hại của mình, nhưng với chi phí 20% sức khỏe của tôi, khiến tôi có một thanh sức khỏe nhỏ nguy hiểm nhưng khả năng nhanh chóng phái kẻ thù. May mắn thay, bạn có thể bỏ bất kỳ mục nào bất cứ lúc nào nếu sự đánh đổi trở nên quá rủi ro.
Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Là một roguelite, Absolum có một cửa hàng trong lĩnh vực bạn trở lại sau khi chết, nơi bạn có thể chi tiêu tiền tệ trong trò chơi cho các mặt hàng hoặc tăng sức mạnh cho lần chạy tiếp theo của bạn. Tính năng này không hoạt động đầy đủ trong bản dựng ban đầu mà tôi đã chơi, để lại chất lượng vật phẩm của mình với mỗi lần thử mới.
Tôi đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể với ông chủ lớn đầu tiên, một con voi ma mút cầm một con chùy lớn và triệu tập những con yêu tinh nhỏ hơn, một số trong đó sẽ nhảy và cắn như Piranhas. Tôi rất tiếc khi không có cảnh quay về cuộc gặp gỡ này, nhưng tôi có thể chia sẻ hình ảnh của một ông chủ sau này, đáng gờm. Chế độ co-op hai người chơi mà tôi không trải nghiệm, hứa hẹn sẽ tăng cường chơi trò chơi bằng cách chia sự chú ý của ông chủ và mang lại trải nghiệm đánh bại tinh túy phát triển mạnh trong nhiều người chơi.
Với phong cách nghệ thuật quyến rũ, hoạt hình, hành động beat-'em se cuộn cổ điển và các cơ chế roguelite hấp dẫn, kết hợp với hồ sơ theo dõi đã được chứng minh của các nhà phát triển trong thể loại này có tiềm năng to lớn. Nếu bạn bỏ lỡ những ngày chơi game couch co-op, Absolum sẵn sàng hồi sinh trải nghiệm đó, ít nhất là tạm thời. Tôi háo hức dự đoán chơi một bản dựng tinh tế hơn khi sự phát triển tiếp tục, và tôi vẫn rất lạc quan về thành công trong tương lai của nó.