Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro l'acclamata Streets of Rage 4 , si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo battito. Questa volta, stanno introducendo il primo IP originale di Dotemu, chiamato Absolum . Questo progetto vanta splendide animazioni disegnate a mano realizzate da Supamonks e una colonna sonora accattivante composta dal famoso Gareth Coker. Con una squadra così talentuosa, la mia esperienza pratica di un'ora suggerisce che Absolum non rimarrà a lungo.
Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up-up-up-rpg, progettato per "profonda rigabilità con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e boss stimolanti", come affermato dagli sviluppatori. La mia esperienza conferma questa affermazione. Il gioco offre un'avventura fantasy visivamente straordinaria con più lezioni di giocatori, come il robusto Karl simile a quello nano e l'agile, Ranger-esque Galandra. I giocatori si impegnano in combattimenti con creature malvagie, demoliranno gli ambienti nella speranza di rivelare oggetti che richiedono la salute come le carote, esplora gli edifici per tesori o agguati, affronta i boss con formidabili barre di salute e riavviare il ciclo dopo la sconfitta. Inoltre, anche se non ho avuto modo di sperimentarlo, il gioco supporta la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Come qualcuno che ricorda con affetto di aver giocato a due giocatori nei portici negli anni '80 e nei primi anni '90, così come classici come l'ascia d'oro sulla Genesi Sega, Absolum evoca una sensazione nostalgica ma fresca, in gran parte a causa della sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina. Il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, consente vari attacchi in base al nemico, aggiungendo profondità. Gli elementi di Roguelite modernizzano il gameplay, migliorando la rigiocabilità e mantenendo l'esperienza fresca e coinvolgente.
Risultati dei risultatiDurante tutto il gioco, i giocatori scoprono power-up nascosti e evidenti. Alcuni sono armi o incantesimi attivi, attivati tirando un grilletto e premendo un pulsante facciale, mentre altri sono oggetti passivi che rimangono nel tuo inventario. Questi power-up randomizzano ad ogni corsa, introducendo una dinamica a rischio di rischio che può influenzare la tua strategia. Ad esempio, durante una corsa, ho attrezzato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno, ma a un costo del 20% della mia salute, lasciandomi con una barra di salute pericolosamente piccola ma la capacità di inviare rapidamente i nemici. Fortunatamente, puoi abbandonare qualsiasi articolo in qualsiasi momento se il compromesso diventa troppo rischioso.
Absolum - Primi screenshot
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Come roguelite, Absolum presenta un negozio nel regno in cui torni dopo la morte, dove puoi spendere valuta di gioco su oggetti o potenziamenti per la tua prossima corsa. Questa funzione non era pienamente operativa nella costruzione iniziale che ho suonato, lasciando la qualità del mio oggetto al caso in ogni nuovo tentativo.
Ho affrontato sfide significative con il primo grande boss: un gigantesco troll che brandisce una mazza enorme e convocando i folletti più piccoli, alcuni dei quali si sarebbero saltati e morde come piranha. Mi dispiace di non aver avuto filmati di questo incontro, ma posso condividere immagini di un boss successivo, altrettanto formidabile. La modalità cooperativa a due giocatori, che non ho sperimentato, promette di migliorare il gameplay dividendo l'attenzione del boss e offrendo la quintessenziale esperienza di battito che prospera in multiplayer.
Con il suo accattivante stile artistico, l'animazione, l'azione classica di battito e la meccanica di roguelite, accoppiati con la comprovata esperienza degli sviluppatori nel genere: assoluto ha un potenziale immenso. Se perdi i giorni del gioco cooperativo di Couch, Absolum è pronto a rilanciare quell'esperienza, almeno temporaneamente. Prevedo con impazienza giocare una build più raffinata mentre lo sviluppo continua e rimango molto ottimista sul suo futuro successo.