Le développeur de Balatro, connu sous le nom de Thunk local, a partagé un compte rendu complet du parcours de développement du jeu sur son blog personnel. Dans ce post détaillé, le Thunk local révèle un aspect intrigant de son processus créatif: pendant le développement du Balatro, il a intentionnellement évité de jouer à d'autres jeux Roguelike, à une exception notable.
En décembre 2021, le local Thunk a pris une décision délibérée de s'éloigner des jeux Roguelike. Il explique: "Je veux être clair ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, si naïvement explore le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je n'avais jamais joué un auparavant) faisait partie du plaisir pour moi. Je voulais faire des matchs, je voulais réintégrer la roue, je voulais essayer de me faire des matchs. Cela aurait probablement abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime à faire des jeux. "
Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint son règne une seule fois en jouant à Slay the Spire. Il a décrit sa réaction de façon vivante: "Saint-merde", a-t-il écrit. "Maintenant ** C'est ** un jeu." Son intention initiale était d'étudier la mise en œuvre de la mise en œuvre du contrôleur de Spire en raison de défis auxquels il était confronté à la configuration du contrôleur de son propre jeu. Il a fait remarquer: "J'ai fait cela parce que j'avais des problèmes dans la mise en œuvre de mon contrôleur et je voulais voir comment ils géraient les entrées du contrôleur pour un jeu de cartes, mais j'ai fini par être aspiré. Dieu merci, j'ai évité de le jouer jusqu'à présent parce que j'aurais sûrement juste copié leur design incroyable (intentionnellement ou subconsciemment)."
Le blog de Local Thunk est rempli de informations fascinantes sur le processus de développement. Par exemple, il mentionne que le dossier de travail du projet a été initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. De plus, le jeu a été appelé "Joker Poker" pour une grande partie de son développement.
Le développeur a également mis en lumière diverses fonctionnalités qui ont été considérées mais finalement abandonnées, comme "une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi est de mettre à niveau les cartes dans votre deck dans une sorte de pseudo-shop, et ces cartes peuvent être mises à niveau plusieurs fois (pensez comme des animaux de compagnie Super Auto, les animaux de compagnie ont différents XP / niveaux lorsqu'ils sont combinés, la même idée)," "une devise séparée pour REROLLS en dehors du% 1quot;" et "A 'Golden Seal' à ajouter aux cartes à jouer lorsque vous sautez tous les stores qui renvoient cette carte à la main une fois qu'elle a été jouée."
Une autre ANECDOTE intéressante a été partagée par le Local Thunk était l'histoire derrière les 150 blagues du jeu. Il découle d'une mauvaise communication lors d'une réunion avec Playstack, l'éditeur. Le Thunk local a raconté: "J'ai également eu une réunion avec Playstack [l'éditeur] ce mois-ci [octobre 2023] où je leur ai décrit le contenu final du jeu, y compris les '120 Jokers'. Plus tard, cette semaine-là, j'avais une autre réunion avec eux, et quelqu'un a mentionné quelque chose à propos de 150 blagues. Mais je ne me souvenais pas accidentellement que je pensais que je pensais que 150 était un peu plus, je me suis ajouté, mais je me suis ajouté, mais que je me suis ajouté, mais que je me suis ajouté. au plan. "
Local Thunk s'est également plongé dans l'origine de sa poignée de développeur, qui découle de manière amusante d'une blague de programmation. Il a partagé: "Mon partenaire apprenait à coder en R à l'époque, et elle m'a demandé" comment nommer vos variables? " J'ai fait une diatribe sur le boîtier, en utilisant des mots descriptifs, des soulignements, etc. Elle attend jusqu'à ce que je sois fini et dit «j'aime les miennes». en ligne."
Pour ceux qui souhaitent plonger plus profondément dans la fabrication du Balatro, le blog de Thunk local offre une multitude d'informations. Chez IGN, nous avons une profonde appréciation pour le Balatro, en lui accordant un 9/10 et en la décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé bien trop tard dans les yeux d'un jeter qui vous tentait pour une course de plus."