地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

著者: Lillian May 04,2025

Local Thunkとして知られるBalatroの開発者は、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の包括的なアカウントを共有しています。この詳細な投稿では、地元のサンクは彼の創造的なプロセスの興味深い側面を明らかにしています。バラトロの開発中に、彼は意図的に他のRoguelikeゲームをプレイすることを避けました。

2021年12月の時点で、Local ThunkはRoguelikeゲームを避けるために意図的な決定を下しました。彼は、「ここで明確になりたいと思っています。これは、より良いゲームにつながると思ったからではありません。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことがロギュアルのデザインではないので、特にデッキビルダーのデザインを探索しませんでした。ゲームはおそらくよりタイトなゲームをもたらしたでしょうが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう。」

しかし、1年半後、地元のサンクはスレイ・ザ・スパイアを演奏することで一度だけ彼のルールを破りました。彼は彼の反応を鮮明に説明した:「聖なるたわごと」と彼は書いた。 「今** **はゲームです。」彼の最初の意図は、彼が自分のゲームのコントローラーのセットアップに直面していた課題のために、Spireのコントローラーの実装を殺すことを研究することでした。彼は、「コントローラーの実装にいくつかの問題を抱えていたのでこれをしました。彼らがカードゲームのコントローラー入力をどのように処理したかを見たかったのですが、私は吸い込まれました。

Local Thunkのブログ投稿には、開発プロセスに関する魅力的な洞察が満載です。たとえば、彼はプロジェクトの作業フォルダーがもともと「cardgame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかったと述べています。さらに、このゲームは、その開発の大部分で「ジョーカーポーカー」と内部的に呼ばれていました。

また、開発者は、「何でもアップグレードする唯一の方法が擬似ショップでデッキのカードをアップグレードすることです。これらのカードを複数回アップグレードできるように、スーパーオートペットのように、ペットのようにXP/レベルが異なると考えている」、同じ;同じように、レレッスのための別のXP/レベルを持っている」など、最終的には廃棄されたさまざまな機能にも光を当てました。そして、「そのカードを再生された後に手に戻すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」。」

地元のサンクが共有したもう1つの興味深い逸話は、ゲームの150人のジョーカーの背後にあるストーリーでした。これは、出版社であるPlayStackとの会議中の誤解に由来しています。地元のサンクは、「今月[2023年10月] PlayStack [Publisher]との会議もありました[2023年10月]。「120のジョーカー」を含むゲームの最終コンテンツについて説明しました。計画に。」

また、地元のサンクは、彼の開発者ハンドルの起源を掘り下げました。彼は、「私のパートナーは当時Rでコーディングすることを学んでいたので、彼女は「あなたはあなたの変数にどのように名前を付けますか?」と尋ねました。私はケーシングについて、説明した言葉、アンダースコアなどを使用しました。オンライン。」

Balatroの作成に深く潜ることに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNでは、9/10を授与し、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しているバラトロに深い感謝を抱いています。それは、あなたがもう1回の走りに魅了されているジェスターの目をじっと見つめているので、週末全体の計画を脱線させようと脅すのは楽しいことです。」