Balatro的開發人員被稱為本地Thunk,在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程。在這篇詳細的帖子中,當地的Thunk揭示了他創作過程中一個有趣的方面:在Balatro的發展期間,他故意避免玩其他Roguelike遊戲,但有一個值得注意的例外。
截至2021年12月,當地的Thunk做出了故意的決定,以避開Roguelike遊戲。他解釋說:“我想在這裡清晰地說,這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並不從他們那裡賺錢,所以天真地探索了Roguelikeike型設計(尤其是Depkbuilder設計(尤其是以前從未玩過),因為我從來沒有玩過一項嘗試,因為我想對我進行嘗試。從現有的遊戲中。
然而,一年半後,當地的thunk擊敗了尖頂,就打破了他的統治。他生動地描述了自己的反應:“神聖的狗屎,”他寫道。 “現在** **是一款遊戲。”他最初的目的是研究由於他面臨自己的遊戲控制器設置而面臨的挑戰,因此殺死了尖刺的控制器實施。他說:“我之所以這樣做是因為我在控制器實施中遇到了一些麻煩,我想看看他們如何處理紙牌遊戲的控制器輸入,但最終我被吸引了。謝天謝地,我避免玩它,因為直到現在,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(故意或次要地尤為地)。”
Local Thunk的博客文章充滿了對開發過程的迷人見解。例如,他提到該項目的工作文件夾最初被稱為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。此外,該遊戲在內部被稱為“小丑撲克”。
開發人員還闡明了被考慮但最終被廢棄的各種功能,例如“升級任何內容的唯一方法是用一種偽商店來升級甲板中的卡片,並且這些卡可以多次升級(想想超級自動寵物,寵物,寵物,寵物,當組合xp/columply shase forne the columper of shrose for ye a re s for ye s for y re s for Exclip);和“當您跳過所有紙牌後將該卡返回該卡的百葉窗時,將添加到撲克牌中的'金色密封'。 ”
另一個有趣的軼事本地Thunk分享了這場150個笑話背後的故事。它源於與出版商PlayStack的會議期間的溝通不暢。當地的thunk敘述了:“我也在本月(2023年10月]與PlayStack(出版商)會面,我向他們描述了遊戲中的最終內容,包括'120個玩笑者'。那個星期晚些時候,我又與他們會面,有人提到了150個玩笑者,我不記得我不記得我想說的是150個,但如果我想到了150個,但我想到了150歲,我會以我的數字來打交道,所以我是我的想法,所以我想到了我,我會以150的速度,所以我又說了我,所以我又說了我,所以我又說了我,所以我又說了我,所以我會說我的話,所以我想到了,我會說我的話,所以我會說我的話,所以我是我的,所以我想到了,我會說我的話,所以我又說了我,所以我會說我這是我的。到計劃。”
當地的Thunk還深入研究了他的開發人員手柄的起源,這源於編程笑話。他分享道:“我的伴侶當時正在學習在R中編碼,她問我'您如何命名您的變量?'我對套管進行了一些咆哮,用描述性的話,下劃線等。她說,我想稱呼我的thunk,這幾乎是我在當地的關鍵字,所以我選擇了我的名字! 在線的。”
對於那些有興趣深入研究Balatro的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。在IGN上,我們對Balatro有深刻的讚賞,將其授予9/10,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅到整個週末計劃,因為您保持醒著太晚的凝視,凝視著一個讓您的眼睛凝視著您的眼睛,讓您更加忙碌。”