当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

作者: Lillian May 04,2025

Balatro的开发人员被称为本地Thunk,在他的个人博客上分享了游戏的开发旅程。在这篇详细的帖子中,当地的Thunk揭示了他创作过程中一个有趣的方面:​​在Balatro的发展期间,他故意避免玩其他Roguelike游戏,但有一个值得注意的例外。

截至2021年12月,当地的Thunk做出了故意的决定,以避开Roguelike游戏。他解释说:“我想在这里清晰地说,这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并不从他们那里赚钱,所以天真地探索了Roguelikeike型设计(尤其是Depkbuilder设计(尤其是以前从未玩过),因为我从来没有玩过一项尝试,因为我想对我进行尝试。从现有的游戏中。

然而,一年半后,当地的thunk击败了尖顶,就打破了他的统治。他生动地描述了自己的反应:“神圣的狗屎,”他写道。 “现在** **是一款游戏。”他最初的目的是研究由于他面临自己的游戏控制器设置而面临的挑战,因此杀死了尖刺的控制器实施。他说:“我之所以这样做是因为我在控制器实施中遇到了一些麻烦,我想看看他们如何处理纸牌游戏的控制器输入,但最终我被吸引了。谢天谢地,我避免玩它,因为直到现在,因为我肯定会复制他们令人难以置信的设计(故意或次要地尤为地)。”

Local Thunk的博客文章充满了对开发过程的迷人见解。例如,他提到该项目的工作文件夹最初被称为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。此外,该游戏在内部被称为“小丑扑克”。

开发人员还阐明了被考虑但最终被废弃的各种功能,例如“升级任何内容的唯一方法是用一种伪商店来升级甲板中的卡片,并且这些卡可以多次升级(想想超级自动宠物,宠物,宠物,宠物,当组合xp/columply shase forne the columper of shrose for ye a re s for ye s for y re s for Exclip);和“当您跳过所有纸牌后将该卡返回该卡的百叶窗时,将添加到扑克牌中的'金色密封'。”

另一个有趣的轶事本地Thunk分享了这场150个笑话背后的故事。它源于与出版商PlayStack的会议期间的沟通不畅。当地的thunk叙述了:“我也在本月(2023年10月]与PlayStack(出版商)会面,我向他们描述了游戏中的最终内容,包括'120个玩笑者'。那个星期晚些时候,我又与他们会面,有人提到了150个玩笑者,我不记得我不记得我想说的是150个,但如果我想到了150个,但我想到了150岁,我会以我的数字来打交道,所以我是我的想法,所以我想到了我,我会以150的速度,所以我又说了我,所以我又说了我,所以我又说了我,所以我又说了我,所以我会说我的话,所以我想到了,我会说我的话,所以我会说我的话,所以我是我的,所以我想到了,我会说我的话,所以我又说了我,所以我会说我这是我的。到计划。”

当地的Thunk还深入研究了他的开发人员手柄的起源,这源于编程笑话。他分享道:“我的伴侣当时正在学习在R中编码,她问我'您如何命名您的变量?'我对套管进行了一些咆哮,用描述性的话,下划线等。她说,我想称呼我的thunk,这几乎是我在当地的关键字,所以我选择了我的名字! 在线的。”

对于那些有兴趣深入研究Balatro的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。在IGN上,我们对Balatro有深刻的赞赏,将其授予9/10,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁到整个周末计划,因为您保持醒着太晚的凝视,凝视着一个让您的眼睛凝视着您的眼睛,让您更加忙碌。”