Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

Autor: Lillian May 04,2025

Balatros Entwickler, bekannt als Local Thunk, hat einen umfassenden Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In diesem detaillierten Beitrag zeigt lokaler Thunk einen faszinierenden Aspekt seines kreativen Prozesses: Bei Balatros Entwicklung vermied er absichtlich andere roguelische Spiele mit einer bemerkenswerten Ausnahme.

Ab Dezember 2021 traf die örtliche Thunk eine absichtliche Entscheidung, sich von roguelischen Spielen fernzuhalten. Er erklärt: "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und Geld zu verdienen, ist also nicht naiv die Erkundung von Roguelike-Design. Das hätte wahrscheinlich zu einem engeren Spiel geführt, aber es hätte den Zweck dessen, was ich an Spielen liebe, besiegt. "

Eineinhalb Jahre später brach der lokale Thunk jedoch nur einmal seine Regel, indem er Sack the Spire spielte. Er beschrieb seine Reaktion lebhaft: "Heilige Scheiße", schrieb er. "Jetzt ** Das ist ein Spiel." Seine erste Absicht war es, die Implementierung der Controller des Spire zu untersuchen, da er mit dem Controller -Setup seines eigenen Spiels konfrontiert war. Er bemerkte: "Ich habe das getan, weil ich einige Probleme in meiner Controller -Implementierung hatte und ich wollte, wie sie mit Controller -Eingaben für ein Kartenspiel umgegangen sind, aber ich wurde am Ende eingesaugt. Gott sei Dank habe ich es bis jetzt vermieden, es zu spielen, weil ich sicherlich ihr unglaubliches Design kopiert hätte (absichtlich oder unbewusst)."

Der Blog -Beitrag von Local Thunk ist voller faszinierender Einblicke in den Entwicklungsprozess. Zum Beispiel erwähnt er, dass der Arbeitsordner des Projekts ursprünglich als "Cardgame" bezeichnet wurde und während der gesamten Entwicklung unverändert blieb. Darüber hinaus wurde das Spiel für einen Großteil seiner Entwicklung intern als "Joker -Poker" bezeichnet.

Der Entwickler beleuchtete auch verschiedene Merkmale, die berücksichtigt wurden, aber letztendlich verschrottet wurden, wie "eine Version, in der die einzige Möglichkeit, irgendetwas zu verbessern, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einer Art Pseudo-Shop zu verbessern, und diese Karten können mehrmals aktualisiert werden (denken Sie an, wie Superauto-Haustiere, Pets, Pets, Pets, bei denen die gleiche Idee," Ein separater Währung für Rerolls, in Bezug auf 1quot ")," "" Ein separates Währung für Rerolls "," Ein separates Währung für Rerolls "," Ein separates Währung für Rerolls, "eine separate Währung für Rerolls", "Ein separates Währung für Rohwährungen", "Ein separates Währung für Rohwährungen außerhalb des Wertes." und "ein" goldenes Siegel ", das zum Spielen von Karten hinzugefügt werden soll, wenn Sie alle Jalousien überspringen, die diese Karte nach dem Spielen zur Hand zurückgeben."

Ein weiterer interessanter Anekdote -lokaler Thunk war die Geschichte hinter den 150 Jokern des Spiels. Es stammte auf ein Missverständnis während eines Treffens mit PlayStack, dem Verlag. Lokale Thunk erzählte: "Ich hatte auch ein Treffen mit PlayStack [dem Verlag] in diesem Monat [Oktober 2023], in dem ich ihnen den endgültigen Inhalt des Spiels beschrieben habe, einschließlich '120 Jokers'. Später in dieser Woche hatte ich ein weiteres Treffen mit ihnen, und jemand erwähnte etwas über 150 Joker. Joker des Plans. "

Lokaler Thunk befasste sich auch mit dem Ursprung seines Entwicklergriffs, was amüsant auf einen Programmierwitz stammte. Er teilte mit: "Mein Partner lernte damals, in R in R zu codieren, und sie fragte mich:" Wie nennen Sie Ihre Variablen? " Ich machte ein bisschen über die Hülle, und ich wartete, dass ich das lustigste, was ich je gehört hatte. online. "

Für diejenigen, die ein tieferes Eintauchen von Balatro eintauchen möchten, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. Bei IGN haben wir eine tiefe Wertschätzung für Balatro, vergeben ihm einen 9/10 und beschreiben es als "einen Deckbuilder von endlos befriedigenden Ausmaßen. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne des ganzen Wochenendes droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, um Sie nur für einen weiteren Lauf in die Augen zu veranlassen."