Разработчик Балатро, известный как Local Thunk, поделился полным отчетом о путешествии по развитию игры в своем личном блоге. В этом подробном посте Local Thunk раскрывает интригующий аспект своего творческого процесса: во время развития Балатро он намеренно избегал играть в другие игры Roguelike, за одним заметным исключением.
По состоянию на декабрь 2021 года местный Thunk принял умышленное решение о том, чтобы держаться подальше от игр Roguelike. Он объясняет: «Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что игры-это мое хобби, освобождение их и зарабатывать на них деньги не так, так что наивно исследуя дизайн roguelike (и особенно Deckbuilder, с тех пор, как я никогда не играл в одном ранее) был частью задума Игры, вероятно, привело бы к более тесной игре, но это победило бы цель того, что мне нравится в создании игр ».
Тем не менее, через полтора года местный Танк нарушил свое правило только один раз, сыграв Slay The Spire. Он ярко описал свою реакцию: «Святое дерьмо», - написал он. «Сейчас ** это ** игра». Его первоначальное намерение состояло в том, чтобы изучить реализацию контроллера SPIRE из -за проблем, с которыми он сталкивался с настройкой контроллера своей игры. Он заметил: «Я сделал это, потому что у меня были некоторые проблемы в реализации моего контроллера, и я хотел посмотреть, как они обрабатывали входные данные контроллера для карточной игры, но в итоге я засосал. Слава богу, я избегал его до сих пор, потому что я, несомненно, только что скопировал бы их невероятный дизайн (намеренно или подпочтится)».
Сообщение в блоге Local Thunk заполнено увлекательным пониманием процесса разработки. Например, он упоминает, что рабочая папка проекта была первоначально названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Кроме того, игра была внутренне названа «Joker Poker» для большей части его развития.
Разработчик также пролил свет на различные функции, которые были рассмотрены, но в конечном итоге отказались, например, «версия, где единственный способ обновить что-либо-это обновить карты в вашей колоде в своего рода псевдо-шопе, и эти карты могут быть обновлены несколько раз (подумайте как супер-автоподоход, домашние животные имеют разные уровни, когда они объединяются, та же идея)», «отдельные валюты для яиртов», находящихся вне 1-or-of 1 quot. и «« Золотая печать », которую нужно добавить в игры в карты, когда вы пропускаете все жалюзи, которые возвращают эту карту в руки после того, как она была сыграна».
Еще один интересный анекдот местный Thunk, поделившийся историей за 150 Jokers игры. Он проистекает из недопонимания во время встречи с PlayStack, издателем. Местный Танк рассказал: «У меня также была встреча с PlayStack [The Publisher] в этом месяце [октябрь 2023 г.], где я описал им окончательный контент в игре, в том числе« 120 Jokers ». Позже, на этой неделе, у меня была другая встреча с ними, и кто -то упомянул кое -что о 150 Jokers. Я не мог вспомнить, я случайно сказал, что я буду больше, что мне было больше, я не смог, что я был намного больше, я все больше. к плану ".
Местный Thunk также углубился в происхождение своей ручки разработчика, которая забавно проистекала из шутки программирования. Он поделился: «Мой партнер учился кодировать в R в то время, и она спросила меня:« Как вы назовите свои переменные? » Я рассчитывал на обрезку, используя описательные слова, недостатки и т. Д. онлайн. "
Для тех, кто заинтересован в глубже погружения в создание Балатро, блог Local Thunk предлагает множество информации. В IGN мы глубоко ценим Балатро, награждая его 9/10 и описывая его как «палубного строителя бесконечно удовлетворяющих масштабов, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные».